是一种物理添加头发技术,可以帮助头发修复。
物理增发可以应用于任何类型的脱发。如果有脱发或严重的脱发,可以使用技术来修复头发。与传统假发不同的是,物理增发采用“兼治”的方法,使脱发患者的形象迅速发生变化,大约需要2个小时,而且效果很快。
之后,它是脱发治疗的一个基本过程。例如,一些美发中心会先对脱发患者进行毛囊检测,以了解脱发患者的具体情况,然后提出相应的治疗方案。
扩展资料:
物理增发治疗流程:
1、专业的高精度毛囊微电脑检测头发和毛囊20个指标,方便专家评估和制定修复治疗方案。
2、计算机自动头部扫描系统充分利用了光学三维扫描对人体无害的优点。它可以即时扫描整个头部,获得精确的脱发参数和罕见部位。
3、准确的数据网络实时传输到发文中心进行分析,制定最完善的头发修复治疗方案,电脑辅助处理超透气、逼真的头皮,克隆出与客户匹配的头发。
参考资料来源:百度百科-科技增发
参考资料来源:百度百科-增发
物理模型图中添加的元素有主体、构件、注释、视图和基准面。主体:包括墙、楼板、屋顶、天花板。构件:窗、门、家俱。注释:视图专有的二维图元,用以生成文档。视图:模型的动态表示,并且始终是最新的。基准面:参照元,用于组合建筑。第1步打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。第2步首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。第3步接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。第4步勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。第5步如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。第6步然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。第7步接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。第8步同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。特别提示作为碰撞使用的每个模型网格点面不能超过256个,否则转换的时候会报错。使用unity3D制作场景的时候,我们需要在里面导入各种模型,其中有些比较复杂的模型我们需要给其添加碰撞效果,这时候我们可以使用对应的网格碰撞组件,然后自己设置相对更精确的网格作为碰撞检测的范围就可以了,下面就给大家带来实际 *** 作,希望能帮助到有需要的人。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:Unity3D
方法/步骤
第1步
打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。
第2步
首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。
第3步
接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。
第4步
勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
第5步
如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
第6步
然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。
第7步
接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。
第8步
同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。
特别提示
作为碰撞使用的每个模型网格点面不能超过256个,否则转换的时候会报错
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