只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript)
这是js写法
public FoobarScript fbs
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent()
}
这是C#写法
在c#中一般会封装成dll文件对外提供接口调用,unity的js脚本也是这样的调用方式。一、创建dll文件
1。打开vs文件->新建->项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目
2。引入 UnityEngine UnityEditor 这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,
具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览
3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步
举例说明:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Linq
using System.Text
using UnityEngine
using UnityEditor
using System.Collections
namespace dlltest
{
class Class2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("this is unity call C# dll test!")
}
}
}
5。F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6。如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致才能调用。
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