AE saber插件如何实现火焰循环特效?

AE saber插件如何实现火焰循环特效?,第1张

要实现火焰循环特效,可以尝试以下步骤:

导入需要添加特效的视频素材到AE中。

创建一个新的合成,并将视频素材拖拽到新合成中。

在新合成中创建一个新的黑色实心图层,并添加Saber插件

在Saber插件的设置界面中,将类型选择为“Custom Textured”,并在“Texture Layer”中选择一个预设的火焰图片。

在“Core Settings”中调整火焰的大小和颜色等参数。

在“Animation Settings”中调整火焰的起始点和结束点,并将“Animation Type”设置为“Sweeping Flames”。

在“Texture Settings”中调整火焰图片的旋转和缩放等参数,以达到较好的效果。

将黑色实心图层复制多次,以实现火焰的循环特效。

调整各个火焰图层的位置和大小,使其看起来自然并流畅。

在上述步骤中,可以根据自己的需求和创意调整Saber插件的各项参数,以达到最佳的火焰循环特效效果。

直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:

用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层q口的烟雾……大概就这些吧。

还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash

AE里处理q口火焰最好用真实q火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种q口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。

希望采纳!!


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7982129.html

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