PlayerPrefab=>客户端加入时自动生成的Prefab
AutoCreatePlayer=>自动生成Prefab。
PlayerSpawnMethod=>Prefab的生成方法,两个选项。使用这个方法首先要有指定的位置。(NetworkStartPosition)
Random=>随机生成
创建角色预制体,添加组件Network Identity
给角色添加移动脚本PlayerController
将角色的预制体添加到NetWork Manager/Spawn Info中
构建项目并运行,打开构建的游戏,
点击左上角的LAN Host
再打开Unity,运行程序,点击LAN Client加入游戏
画面中有两个角色(重合),移动角色会发现角色在同时移动
要添加一个判断条件,判断当前角色是否为本地角色
首先,加入UnityEngineNetworking命名空间
其次,将MonoBehaviour改为NetworkBehaviour
最后添加判断条件
再次构建发布并运行,两个角色就可以分开移动了,但是还有个问题:画面不同步
在角色预制体中添加Network Transform
Network Send Rate 每秒的网络更新数
Transform Sync Mode 可以更改同步的组件类型
再次构建运行,可以看到 画面同步了。
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