电影《头号玩家》中蕴含的的人生哲理

电影《头号玩家》中蕴含的的人生哲理,第1张

3月30日,老牌名导斯皮尔伯格的新片《头号玩家》上映,故事发生在 2045 年。那个时候,人类的现实世界由盛转衰,人们都沉迷于一种叫“绿洲”(Oasis)的虚拟现实游戏,以从中获得心灵的慰藉。在临终前,游戏创始人詹姆斯·哈利迪向世人公布了一个惊天大秘密:把自己的亿万身家作为“彩蛋”藏在了游戏中,必须依次通过三关获得三把钥匙,才能获得这些奖励。由此,玩家们开始了一场史上最大规模的寻宝历险。三把钥匙不仅是通关游戏的必要元素,也是设计师想传达出他一生中最重要的几件事。同时我们也能从中获得一些人生启示。
第一关:急速挑战,一条赛道上谁最先越过各种障碍到达终点,谁就是胜利者。胜利者获得钥匙,打开宝箱,获得通过第二关的提示。借着游戏创始人的回忆录,男主找到线索成功通关。我们得到了一个答案,也许后退也是一种选择。重点在于你是否愿意打破规则?

第二关:破解第一关给出的提示,“如何逃离过去?”不堪的过去越是想逃离,越是对自己步步紧逼。一想到就恨不得掐死自己,越不让自己想,就越是控制不住回忆。能逃离过去的唯一办法是直面当年的不堪,做出自己当年想做但不敢做的事。

第三关:游戏通关钥匙隐藏在哈里迪喜欢的游戏中,人们猜测“游戏通关者“获得最后一把钥匙。哈里迪想借借此告诉我们:太过于追求结果,容易忽略过程的美好,能在当下的欲望和通关中挣扎的人能享受过程美好的并不多。
除了以上三点,我认为还有两点蕴含在整个之中。

第一,制定和遵守规则的重要性。

中头号反派诺兰,在游戏中实行游戏政策,各种黄金会员、白金会员、钻石会员,还可以随意购买VIP道具,利用99级神器阻止其他玩家进入第三关。甚至在男主将要通过第三关时,不惜把游戏清零,这些无不暗示着规则的重要性。规则的最高形式即为法制,是指政府在一切行动中受到事前宣布的规则的约束,这种规则使得每一个人根据对此的了解计划个人的事务。防止政府通过特别的行动破坏个人的努力。在已知的竞赛规则之内,个人可以自由的追求他私人的目的和愿望,肯定不会有人有意识地利用权力来阻挠他的行动。比如我国市场监管始终处于越位、缺位和错位状态,导致市场丧失了优胜劣汰功能和资源配置效率。把中国股市活生生地搞岀了独家特色:其他许多经济快速发展的国家股市都是牛市,只有中国股市高居熊堂庙宇;很多快速发展国家的投资者能够通过股市分享国家的发展成果,而中国股市的投资者望洋兴叹饮恨哭泣;其他国家的监管机构都全力培育牛市并着重市场的资源配置效率,而中国的监管机构无惧熊市并且还以保护投资者的利益自居;相对于规则制定时的不公平,在游戏过程中随意改变规则更是令人恐惧。我们希望这些规则具有合理性,这些规则能使得我们为了成功而付出的努力变得合理、合法,并得到应有的回报。

第二,许多领域的通关彩蛋隐藏在成功者的人生阅历之中。

为什么男主角每次都到彩蛋博物馆寻找线索?男主能够想到这一点其实已经打败大部分对手。作为这部游戏的创始人,通关规则的制定者,不可避免的会把自己的生活经历或人生理念蕴含在自己的作品中。通过游戏创始人的回忆录,激发了男主角的灵感,赢得了这场游戏。

其实,人生何尝不是一场游戏,我们都在寻找自己人生中的彩蛋,迫切的想拿到下一场游戏的入场券。当然我们无法查到上帝的回忆录,更无法获得重生的机会。但我们可以从已经获得成功的人(类似于男主)那里获得灵感,成为第二个通关的人。即使获得的奖励会少很多,但对于人生足矣。从成功者的经历(成功的或失败的经历)中发现彩蛋的线索。对于炒股的人,是否能够从巴菲特、彼得林奇、达里奥等人的经历中汲取经验,对于创业的人是否能够从雷军、俞敏洪、史玉柱、刘强东等企业家的人生经历中寻找灵感。太阳底下无新事,总有一种适合你。这些信息的载体可能是书籍亦或演讲,只要不断学习、不断试错。也许下一个找到彩蛋的人就是你。

2045年,农作物大减产,网络大拥堵,现实世界令人崩溃失望,人们停止尝试解决问题,仅仅是活着而已。

为此,詹姆斯·哈利迪和奥格登莫罗创建了社交游戏公司,给了人们一个逃避现实的地方。

大多数人选择将救赎的希望寄托于绿洲,戴上VR设备就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,唯一受到限制的就是想象力。人们除了睡觉吃饭上厕所,不管做什么,都在绿洲里完成。

当然,尽管现实残酷又糟糕,但头号玩家毕竟不是游戏人物,必须要从游戏中脱离出来。

任何游戏都要回归现实,这是肯定的。就算是在绿洲中,人们心目中的超级英雄帕西法尔,在现实生活中只是一个生活在贫民区集装箱内的普通人,他害羞、不合群、毫无存在感。他的自信、勇敢、机智,都是18岁的少年韦德·沃兹在游戏化身的属性。

我想我们在惊叹于这个奇幻世界的同时,也要注意到绿洲的创始人詹姆斯·哈利迪在这款游戏几乎没有创造新的旗帜人物,所有的一切人物、设定、场景都是来在于他在现实世界看的、书本和歌曲,他把那些不善表达的喜怒哀乐与现实文化进行了融合,像是珍藏回忆一样全部留在游戏里。

我以为这就是一条重要的线索。

哈利迪弥留之际(葬礼布置参考了《星际迷航》),宣布将巨额财产和绿洲的所有权,留给第一个闯过三道谜题找出彩蛋的人。

这三把钥匙并不是轻而易举能找到的,他仅仅留下“藏在迷宫正中的一个黑暗的房间里”的线索,自此引发了一场全世界范围内的竞争。

鬼才哈利迪一生很少用语言来展露内心,于是他把自己的大脑记忆(资料来源于家庭、保姆、办公录像以及所有看过的)精心整理做成三维立体录像,在游戏中作为档案馆开放给游戏猎手。

而这个档案管的管理者奥格登莫罗,是绿洲游戏的另一个创始人,哈利迪唯一的朋友。

这是一个虚幻的世界,但是他的主创却从未离开过现实。从剧中展开三把钥匙的线索就可以看出来。

「关于友情」第一把钥匙的线索:2029年 社交游戏公司 办公室派对

奥格登莫罗:既然你造出了人们想要的东西,就得设定一些限制,制定规则。

哈利迪:我不想制定什么规则,我是一个梦想家。我还是喜欢最初的样子,为什么不能后退呢?一次就好,往后退,速度要快,开到最快,油门踩到底,全速后退就像逆转时间。

帕西法尔在看了一千遍这段录像后,终于悟到关键密码,在赛车比赛中选择全力后退,开启了隐藏通道,获得了第一把钥匙。

詹姆斯·哈利迪欣慰而感慨:是我的荣幸才对。

难得知己,遇到那个懂你的人,真的是得之有幸。

哈利迪最大的遗憾,就是失去了他唯一的朋友。在他一生中,奥格登莫罗就是那一朵玫瑰花蕾(《公民凯恩》经典象征符号),是赢得竞赛的关键存在。

「关于爱情」第二把钥匙的线索:2025年12月2日,绿洲上线前的第六天

哈利迪在游戏中遇到一个姑娘——基拉,并且约了她见面。

哈利迪:她想去跳舞,所以我们看了一场,根本就没有猛料。

几年后,基拉在现实中嫁给了他的好友奥格登莫罗。

尽管为爱情遗憾终生,但哈利迪更尊重友谊,他删掉了所有关于基拉的记录,只留下了这一段寒暄和基拉的去世日志。这些,奥格登莫罗并不知情,并打赌输给帕西法尔一枚25分的复活币。

一个憎恨自己发明的发明者。哈利迪几乎是这个虚幻世界的主宰,但他并没有为所欲为。哪怕是因为喜欢跳舞的基拉,他创造了一个错乱世界这样的舞池,也没迈出走向她的那一步。

这个关卡的游戏场景在恐怖《闪灵》里,闹鬼的237房间,诡异的双胞胎,裸女僵尸,迷宫……他最怕的不是,而是亲吻一个女孩。

走廊的有一张黑白舞厅合照。阿尔忒密斯找到舞厅,在《混乱豪宅》里的僵尸舞者里找到基拉,很多年了僵尸也腐烂了,但基拉依旧被设定的年轻美丽。谁说哈利迪热爱创造虚幻呢?即便是在游戏里,他也明白基拉已经去世很多年了。

基拉:知道我等你这个邀请等多久了吗?

阿尔忒密斯接近基拉,向她伸出手,邀请她跳舞,获得了第二个把钥匙。

詹姆斯·哈利迪有些诧异,却也不愿多谈:所以是你找到了我的翡翠钥匙,真没想到……走吧。

也许真没想到的找到钥匙的阿尔忒密斯是个女孩。女人其实在爱情里面比男人敏感多了。她们很早的走到了终点,等着对方一步一步的接近她,而男人也许到最后一步才会明白。

哈利迪错过的,就是最后一步。

「关于自己」第三把钥匙的线索:《冒险游戏》里的秘密

索伦托使用毁灭之子道具让绿洲游戏中的所有人消失,只有帕西法尔通过复活币活了下来。

他在空无一人的绿洲里认真的打游戏。

帕西法尔:沃伦罗 宾奈特为《冒险游戏》而自豪,他想让人们知道是谁把它发明出来的,所以他才发明了第一个电子彩蛋。而找到它,你甚至都不必取胜,你只要随便打,到处搜索在房间里找隐身点。当你把隐身点带回到主屏幕,你就找到了电子游戏里的第一个彩蛋——发明者的名字。

帕西法尔使用钥匙打开了保险箱,走进了一个场景。这是最后一个测试关卡,场景里有一份文件,签署以后就可以拿到绿洲的所有权。

帕西法尔:这是不对的,这个文件,这支笔,这就是哈利迪让莫罗卖了自己。在社交游戏公司谈股份的时候,那是他一生里最大的错误。他知道这一点,结局不应该是这样的……我不会犯和你一样的错。

詹姆斯·哈利迪看起来有些委屈,他好像难过的想哭:很好,我只是需要确定一下。

真正的彩蛋场景,是哈利迪从小长大的地方,地上坐着打游戏的儿时哈利迪,他一直把这个场景留在自己的世界里作为陪伴。

哈利迪:我创造了绿洲,因为现实世界从来都无法给我家的感觉。我只是不知道如何和现实的世界的人交流,我一生都怕与人交流,直到我知道自己就要死了的那天。就在那时,我意识到虽然现实令人恐惧和痛苦,但它也是唯一可以美餐一顿的地方,因为现实是真的。你能明白我在说什么吗?

把彩蛋交给帕西法尔后,儿时的哈利迪打完了一盘游戏,和老年的哈利迪一同向门外走去。

帕西法尔:有一件事我不明白。你不是游戏角色,对吗?哈利迪真的死了吗?那您又是什么?

哈利迪:再见,帕西法尔。谢谢,谢谢你玩我的游戏。

我觉得,哈利迪就是这个彩蛋。他给这些在游戏中来来回回的人一个最关键的信息,就是回看现实。当你真的明白现实有多重要的时候,游戏就要结束了。

一个创作者最想对使用者说的话是什么?我想,应该就是这一句“谢谢”了。因为他们无法用言语表达的内心都通过创造出来的介质来传递了。

谢谢,谢谢你参与过我的生命。

影片中的反派诺兰索伦托是科技巨头IOI管理者在游戏中的化身。他拥有很多的钱、契约工、智囊团以及游戏的大部分道具所有权,但他还是输了。

这在他第一次与帕西法尔对话的时候就已经埋有伏笔。

索伦托:我是个商人,请你理解这一点,但我得尽我的职责。我请你来并不只是为了让你帮我们找到那枚彩蛋,更是为了以后的事。

帕西法尔:哈利迪会怎么说?

索伦托:詹姆斯 哈利迪已经死了。

对真正热爱绿洲的人来说,哈利迪他死了,但是他在作品中活着,他依旧在守护着绿洲。

帕西法尔:问一下你们自己,愿意为绿洲而清零吗?愿意战斗吗?我是前五名的帕西法尔,以阿尔忒密丝为名,以埃奇为名,以大东和修为名,请求你们来死亡星球加入我们。以詹姆斯 哈利迪本人之名,帮助我们拯救绿洲。

《头号玩家》中有不少高能时刻:《金刚》里的花式打赛车;阿尔忒密斯在赢得第一场比赛后伪装成《真人快打》中的Goro;在Overlook剧院的《闪灵》双胞胎;帕西法尔在战争中想《情到深处》男主角一样双手举起收音机;《光环》游戏中的系列武器;机械哥斯拉和高达的计时对决;帕西法尔在与索伦托最后一战中使用了隆的波动拳…… 

还有男主角帕西法尔在游戏中得到的不仅是钥匙,还有跟随游戏线索「关于友谊」「关于爱情」「找到自己」获得的现实生活。

帕西法尔:我以前来这里是为了逃避糟糕的现实生活,可我留了下来,跟你们很多人一样。因为我找到比自己更重要的东西,我找到了目标,找到了朋友,而且,我找到了爱情,我知道这有些老生常谈。

绿洲最好的机械师,他的好哥们埃奇其实是个黑人女孩,在帕西法尔想要和阿尔忒密斯约会的时候阻止,并且苦口婆心的劝道:“她也许是个250斤的胖大叔?住在他妈妈的地下室里,名字叫做查克。”

阿尔忒密斯在游戏里活得也很真实,尽管错乱世界的舞池让人沉醉,但在男主给她告白时,她依然试图让他清醒:“我本人其实不长这样,这不是我真正的身体。你不了解我任何事情。”

还有化身元祖高达RX-78-2和机械哥斯拉决一死战的大东和世界上最厉害的11岁网瘾少年修。

“有朋友的人,不怕失败”游戏里面共生死,现实生活共富贵。

在帕西法尔获得彩蛋奖励后,他选择与队员平分。



五刷《头号玩家》,确实感慨导演的才华横溢,80年代娱乐文化信手拈来,90年代流行潮点也安排的恰到好处,、游戏、音乐,总能在其中找到属于自己的回忆。

《ET外星人》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《星际迷航》、《闪灵》、《天生爱神》、《回到未来》、《钢铁巨人》、《鬼娃回魂》、《自杀小队》、《疯狂的麦克斯》、《周末夜狂欢》、《情到深处》、《哥斯拉》、《星球大战》、《异形》、《机器管家》等等,都让我再忍不住多看几遍。

而影片最后,我觉得也很有导演后期的风格:关于无论发生什么,一个男孩总要成长的逻辑。

帕西法尔选择在每周二和每周四关闭绿洲,让人们回归现实。

正如哈利迪所说:现实才是唯一真实的东西。

上周末看了斯皮尔伯格的 《头号玩家》,非常精彩,五星推荐。

影片故事发生在2045年,现实世界因为环境、社会等问题变得令人失望,人们停止处理问题,将救赎的希望寄托于一个由詹姆斯哈利迪一手打造的vr虚拟游戏中。

在这个游戏世界里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。这样的一款游戏,只听听就令人兴奋和向往,如果真的发明出来了,让人想不沉迷都难吧!

哈利迪离世前,把公司的所有股份巨额财产和绿洲的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,至此引发了一场全世界范围内的竞争。精彩的五人团队合力闯关、寻宝游戏和勇斗大反派的情节就此展开。

《头号玩家》是一部充满情怀的。72岁的斯皮尔伯格把上世纪八九十年代的流行文化元素巧妙地融进的细节中,涉及,动漫,音乐,游戏等,通过设置彩蛋致敬经典,大家都能够从中找到自己熟悉的小惊喜。人老了果然容易怀旧啊,这是一种充满了童真和浪漫主义色彩的怀旧,不带一点感伤和煽情的,令人欣喜的怀旧。

这部也让我想起自己初中时沉迷游戏的那段日子。

有一年暑假,为奖励考第一名的弟弟,妈妈给我们买了当时最流行的小霸王游戏机(弟弟心心念念的礼物),从此为我们打开了新世界的大门。

我惊叹:世界上竟然还有这么神奇又好玩的游戏!之前玩的跳皮筋、捉迷藏、过家家、打双升瞬间都黯然失色。

整个暑假,我们都沉迷其中不能自拔,《超级玛丽》《坦克大战》《魂斗罗》《忍者神龟》《火影忍者》……把当时流行的游戏玩了个遍。

沉迷到什么程度呢?记得当时有一款闯关游戏,到了一个地方之后怎么也通不过,后来我在梦中找到了一个方法(是的,做梦都在玩游戏),醒来后一试,果然通过了。所以,每当看到有些科学家文学家在梦中获得灵感和突破的文章,我都深信不疑。也感慨自己:如果当时把这种劲头用在学习上,不成学霸都难吧!

玩游戏的代价,一是让我戴上了近视眼镜,二是成绩下滑。唯一的好处,可能是让我体验到了专注做一件事时的忘我状态吧。后来,学业繁重,再加上所有的游戏都玩通关了,也就渐渐地不玩了。

现在,我正全身心地投身于“人生”这个大型真实游戏之中,通过学习充电一步步提升自我技能,通过升级打怪突破一个个难关积累经验值和财富值。这远比玩电子游戏刺激精彩多了,也更加有意义和成就感。

人生就是一个无限游戏,永远没有“通关”的一天,它的终点就是死亡。那么,玩游戏最重要的是什么呢?当然是专注和开心啦!用心闯过每一关,享受过程中的精彩,欣赏旅途中的美景,才是“游戏人生”的真谛。

《头号玩家 Ready Player One》根据厄内斯特·克莱恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小说改编,讲述在人口爆炸资源枯竭的反乌托邦未来,人类沉溺于虚拟现实的超级网游“绿洲”,少年韦德将深入“绿洲”破解谜团,导演史蒂文·斯皮尔伯格。

总体来说,它是一部‘老派’的,但老派并不是缺点,就像我们看漫画,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。它真正的实力是在于把一个‘老派’的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好’。

至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,那你一定不要错过。

从科幻角度来说,内容实在算不上精彩。一部2012年的作品,关于反乌托邦,朋克赛博,衰败现实与VR感官世界,没有更多的内容可以讨论,毕竟多年前已经有了《黑客帝国》,尼尔斯蒂芬森或威廉吉布森。但书里沉浸于80年代美国,日本游戏,动漫,,科幻小说,音乐等等的各种怀旧,于未来凭吊过去,至少上百个有典故,基本上像一本80年代流行文化参考书。

而改编实在非常非常用心,就算不是游戏迷观影体验应该也不会差。再加上影片中还有很多彩蛋、小细节,以及对以往的致敬。是一部难得的佳作。

观点粗糙,欢迎评论、互动。

人生就是一场游戏,你可以设定自己的角色,游戏的场景,身边的伙伴,但如何才能玩的酣畅淋漓?

这部场面很震撼,我从头到尾眼睛都没顾得上眨几下

亮点除了在里面看到了很多熟悉的角色和场景,像金刚,哥斯拉,高达,蝙蝠侠,闪灵,回到未来等等等……,貌似还看到了美国队长~

除此之外,三把钥匙,三个谜题,很像人生的三个关卡。
第一个关卡是关于竞争和打破限制性思维

第一关的竞争真的跟我们当下很贴切。

我们一直以来都跟着大多数人的方向在奔走,一路残酷的厮杀。

有对手的攻击,有恐龙和金刚的围堵,最后却发现竟然永远到不了想去的那个终点。

就像剧中帕西瓦尔说的,规则就是那么设计的,我们永远赢不了金刚,永远到不了终点。

但实际上,根本就不存在什么规则,原来车也可以倒着开,原来与大家相反的那条路反而是捷径,关键在于,如果冒着被清零的危险,你敢不敢尝试一次?

第二个是关于勇气,珍惜,后悔和遗憾
你有没有做过让自己后悔的事?
有没有因为错过什么事或是什么人而感到遗憾?

而失去的就是真的失去了,无法弥补。

就像哈利迪虽然设计了游戏的关卡来弥补自己的遗憾,但是最后他仍不愿提起,因为他清楚,再真实也只是虚假,遗憾最终只能遗憾,错过就是错过,失去了就是真的失去了,无法回头。

人生永远只有next,没有back,所以处在三维空间的我们,只能往前看。

记得有首歌唱:‘让未来到来,让过去过去,做到谈何容易’。所以就更应该珍惜眼前,把握当下,认清自己的内心,再多一些勇气,少留些后悔和遗憾。

第三个是关于输赢,结果和过程。
输赢重要吗?结果重要吗?人生最终的结果其实早已被设定,无论赢了多少关卡,累积了多少经验和成就,最终都是一场空,就像一直想赢比赛的101,最后终于赢了比赛,但还是掉进了冰窟。
所以,也许人生这场游戏被设计出来,本身就不是为了输赢,而是要我们去享受整个过程,就像哈利迪设计的游戏,只需要随心的走,最终找出隐藏在游戏中的方块就算任务完成。

而这个隐藏的方块就像很多人一生都在寻寻觅觅却又不太描述出来的那个无形的东西。但是心里又清楚,只有找到它,生命才会真正圆满。

结局更加有意思,最终哈利迪亲手授予的奖励不是整个公司的产业,而是随时终止游戏的权利。

所以,一个人最大的自由不是拥有多少的财富和地位,而是能够掌控自己的人生。

OVER

引言:时代在进步,科技也在不断进步。科技这个领域是非常伟大而又深不可测的,但又不断吸引人们去探索,例如《头号玩家》这部**当中的VR技术,很多人在观看**的时候都非常的感兴趣,也引发了很多网友的思考,VR技术离我们还有多远呢?

一、**中的VR技术

《头号玩家》这部**自3月30号上映之后就受到很多观众的喜欢,它的评分也非常高,由此可知人们对这部**有多么高的喜爱度。这部**当中吸引人的就是VR技术。这部**的男主角身穿VR游戏的标准装配, VR头显、触感手套、情绪控制器等这些先进的设备。男主角和**当中的一些人物都通过戴上VR头显和手套以及挂在脖子上的情感控制器,通过VR跑步机就可以进入游戏,随着自己的想法去闯关。而且**当中的场景都是非常的炫酷的,由此可见,**当中的VR技术是多么的成熟。

二、现实中的VR技术

在大家的现实生活当中,VR技术是不太常见的,只有在一些专门的场所或者娱乐设施当中可以体验VR设备。而现实中的VR设备是非常简陋的,只需要带一个 VR头显,只能在一些固定空间当中行动,玩一些小游戏闯闯关。并不能像**当中男主角那样肆无忌惮的想怎么做就怎么做,现实的VR技术还是不能够满足人们的需求的。

三、差距还很大,探索还在继续

**当中所想象的VR技术离我们的现实生活还是非常远的,并且和现实生活已有的VR设备而相比,也是一个天上一个地下,虽然二者之间差距还非常大,不过**也是由人的大脑想象出来的,既然**当中VR技术是非常先进的,那么在现实生活中,通过各位研究人员的努力,相信这种先进的VR设施的实现也指日可待。


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