电脑绘画、电脑动画、以“健康教育”为主题的专项动画作品、网页设计、校讯通专项绘画

电脑绘画、电脑动画、以“健康教育”为主题的专项动画作品、网页设计、校讯通专项绘画,第1张

2012年第十三届全国中小学电脑制作活动
指南
人员
全国高中,初中,小学的学生。
二,项目设置
第十三届全国中小学电脑制作活动(简称“电脑活动”)分为选定的计算机工程“(简称”命名类项目“)和电脑机器人竞赛“(简称”竞赛类项目“)。
电脑的活动,小学和初中学生的特点,不同学段学习小学,初中组和高中组,分别命名类项目和竞赛类项目。
“选定类项目”项目设置,相关要求和考核指标和方法
(一)命名类项目“是指使用计算机的数字化作品的创作,设计,生产,该项目是设置为:
小学组:电脑艺术(包括特殊的主题“校讯通画”),电脑动画(包括“健康教育”为主题的特殊动画),网页设计,初中组的微博英语创作 BR />:电脑绘画(画),其中包括为主题的“校讯通,电脑动画(包括”健康教育“为主题的特殊动画),网页设计,手机动漫创作(主题:老师我的心,和“校讯通”),微博英语创作
高中组:电脑艺术设计,电脑动画(二维和三维,包括健康教育“为主题的特别动画),网页设计,电脑编程,手机动漫创作(主题:老师,我的心,和“校讯通”)。
(二)要求
主题:探索与创新
大部分的小学和中学的学生,鼓励结合学习实践活动和现实生活中,积极探索,勇于创新,利用信息技术工具设计创意电脑工作,发展问题的能力,分析问题和解决问题“。形态定义
(1)电脑绘画
2。工程使用各种绘画或图形处理软件,图像处理软件制作的作品主题的单或一组绘画,表达了同样的主题,漫画(不超过5个)。
创意的视觉形象可以是二维或三三维可以选择切合实际的变形或抽象的表达方式。
表现,可使用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即一定的技术处理,用计算机来模拟手绘效果;也可能是基于对主题,使用数字化图形,图像处理工具,图像材料再处理。
存储为JPG格式,大小应不超过20MB。
特殊的“校讯通绘画的主题应反映”校讯通应用服务(相关信息,请参见活动网站),小于5MB的工作能力。
纯粹的数字摄影不属于这项工作的范围。
(2)电脑艺术设计
使用图形,图像处理软件,计算机原始设计完成的系列作品不超过6个。:商标和符号标志设计,企业形象设计,产品包装设计,书籍装帧设计,景观艺术设计,展示艺术设计,产品设计(不同类型的工程,形成定义见附件六)。
作品来表达一个特定的主题或目的,体现设计理念的创造者的实际值。
作品应强调整体表现艺术设计图形,文字,色彩能力的三个基本要素。
存储为JPG格式,大小应不超过20MB。
简单的电脑绘画,摄影和动态视频,动画等不属于
(3)计算机动画
使用各种动画软件,由原始的动画人物和场景,音频处理和动画绘制,使用的动画画面语言完成这项工作的范围。工程。
高中组按照电脑动画(二维),电脑动画(3D)位于组动画创作,三维制作软件(如3D MAX,Maya中,光波等)是一组电脑动画(3D)的作品。
作品来表现故事,“健康教育”为主题的嵌入式二维动画图像,3D动画播放时长不超过20秒。的特殊动画的相关文件应反映的具体目标和教育部颁布的法规的基本内容,学校健康教育指南“(见活动网站)。的工作表现手法不限。
二维的作品播放该文件的大小不得超过20MB,播放时长不超过5分钟。
3D作品播放该文件的大小不得超过100MB,播放时长不超过5分钟。
生产的基础上数字视频不属于这项工作的范围。
(4)网页设计
编写HTML或网页制作工具的使用说明一个主题,或通过某些类型的专题信息工程。
作品应充分体现了数字技术的开放性,互动和分享的内容应与作者的学习生活和社会实践紧密结合起来,以避免堆放的简单信息。
水平分辨率为1024 (或以上)像素的显示屏上浏览器,页面保持整齐,美观。
作品(非压缩文件)的大小不超过50MB。
(5)计算机程序设计
编写的软件各种计算机编程语言。管理系统软件类工具软件辅助学习软件,益智游戏软件。
明确的设计思路,学习的生活和服务社会的应用和技术创新工作。 BR />参赛作品必须编译成可执行程序的安装和卸载程序,原则,应该能够顺利实现,安装和运行直接提交计划,根据需要选择的流程和 *** 作说明(帮助文档)。
(6)手机动漫创作
使用各种动画软件,使用角色,色彩,场景,动作,音效,旁白,动画艺术语言完成,适合的球员在手机终端动漫包括手机多帧的漫画(连续播放四格以上)和手机动漫。
作品的表现一定的故事的主要角色和场景的工作要求的原创漫画或写实艺术和其他技术可用于反映的主题内容。
提交的播放文件格式为SWF,3GP,MPG,AVI或MOV。应提交两个文件:一个是播放该文件,分辨率为240×320像素,文件大小不超过1MB的原始文件的副本,不小于720×576像素的分辨率。
制作数字视频的基础上,不属于这项工作。
(7)微博英语创作(注意看电脑,活动现场)的范围。
3。作品
(1)小学和中学的学生应该是独立的设计和创作的作品,教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接手,帮助学生完成的作品。
(2)小学,初中组,每件不超过2个,限制在一所高中组每件,每一个作品的限制,每件限在指导教师的工作内容。
(3)不能被链接网站或其他Web内容。
(4)在各级目录(文件夹)的所有文件应以英文小写字母命名。
4。参赛作品
(1)日常工作,以省为单位提交限制,每个省提交70 20(小学,初中学校,高中组,每组25人,包括健康教育“主题动画5)在全国比赛。请登录计算机活动网站进行网上报名期间,从2012年4月11日日至18日签署的相关信息,成功后的燃烧器,并填写在作品光盘,2012年4月20日(以邮戳为准)提交的计算机的活动,“组织委员会。
(2)特殊的“校讯通绘画的手机动画作品的主题,”我的“校讯通”为主题,参与的学生2012年4月10日至5月10的内容通过电脑活动“网站网上报名和上传条目。
(3)“微博英语创造性的工作形式定义考核指标的通知和提交要求。
省级教育部门提交的作品还需要提交下列材料:
(1)电子文档材料
包括:省级组织的情况下,摘要(1000字)参赛作品光盘(一式两份),2012年第十三届电脑活动的剧目建立两个文件夹一个文件夹,命名为小学和初中的形式参与项目名称,高中,三个文件夹命名为四个文件夹名为Work ID +标题。四个文件夹:项,登记表和创造的推荐工作指令(附表3),作者照片,并确保会能够运行。
(2)书面材料
(1)省推荐的作品名单(附表1);
②签订的作者“推荐作品登记表(附表2注:以上须提交的电子文档。
5);
③省命名为一流工程“的组织单位,联系人信息表及省级评委推荐表(见表4)。
。作品资格
(1)错误的明显的政治原则和科学常见的错误的作品取消参评资格。
(2)严格防止弄虚作假的,一经发现,直接取消资格的工作是合格的,或殊荣,并通知相关省级教育部门和学校。
(3)已正式出版的作品,作品参加其他全国性比赛(包括:全国青少年科技创新大赛,“明天小小科学家“奖励活动)不参加评选,一经发现,直接取消的作品参评获奖资格。
(4)不符合工作表的工作定义的有关规定,直接取消参评资格。
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(三)考核指标
思想,科学性和规范性(28分)明确
得分
主题,内容健康,科学进步,表达主题的10 BR />面向的学习和生活中的实际文本内容的8
流利;错别字和传统的语音媒体的作品普通话(特殊需要除外)
非原始材料,应注明来源和出处5
创新(27)
的得分
题材小说的形式表达6
专注于原创内容创作性10巧妙,创意独特的6
概念
电脑绘画想象力和个性表现力
艺术性(25分)
内容评分
反映一定的审美和艺术表现
准确地使用图形,颜色和其他视觉表达式语言,屏幕空间,光明与黑暗,与美的一种形式10
组成的完整性,合理的,具有更好的视觉效果,之前和之后的系列作品一致的意义
电脑艺术设计/>得分体现出作者具有一定的审美和设计能力,独特的设计意识
屏幕空间是和谐的,一致的意义的作品前,后12
表现形式美观,新颖,准确,艺术表现力和感染力,易于理解和接受5
电脑动画:适用于二维和三维电脑动画内容评分
使用的图形,色彩,空间,行动,声音效果和其他视觉和听觉元素要表达的内容和思想,具有一定的审美情趣和8
角色形象特点,人物,场景中的情节的需要,动画画面语言生动,引人入胜的故事
左右的平均连贯的画面亮丽的色彩,和谐5
网页设计制作
内容评分
反映,有一定的审美能力和艺术感染力的声音和主题8
完美地运用各种形式表现主题的,传染病10
界面美观,布局和独特的设计,创新的7
计算机编程
内容评分
完美的生产水平使用形式表现主题,15
界面美观,布局合理,设计富有新奇10
手机动漫创作
内容评分
综合作用,色彩,场景,动作的实际意义,音效,旁白,动画艺术语言来表达情感或故事内容
人物个性鲜明,现场的情况下
声音主题线的颜色和谐
是完整的,一致的意义,叙事精炼流畅性,丰富的味道
4。技术(20分)
电脑绘画
内容评分
选择软件和性能生产技能,相应的8
使用准确,相应的8
技术的使用是适当的,简洁的12
电脑艺术设计
得分
选择准确的软件和表现技巧,准确,适当,简洁,良好的12
计算机视觉特效动画(2D)
得分
制作软件和表现技巧的选择相应的8
技术运用准确,适当,简洁6
画面播放流畅,音频和视频效果内容评分
模型(三维)
电脑动画,以创建规范合理的布线,纹理适当
角色绑定正确,自然,流畅的动画效果,精确的运动中的物体,使用合理的6
光源设置合理的镜头,真实自然的画面渲染,后期制作完整
6
网页设计后
内容得分
制作软件的选择与表现技巧适当的8
使用准确的,适当的,简单的人机交互方便,结构清晰,导航和正确
一个计算机程序设计的内容评分 />算法简单,清晰的思维和独特的方法
相容性好,易于维护,易于安装和易于使用的卸载6
人机交互良好
手机动漫创作 BR />内容评分
选择合适的制作软件和表现技巧8
技术在移动终端上流畅播放准确适当,简洁6
(四)评估方法的使用 BR />技术测试内容包括:资格审查工作“的形式定义的验证和作品安装,运行测试。 2012年5月20日至10日,计算机活动网站公示,接受社会监督和网络人气投票(包括互联网和手机短信投票,专家评审参赛作品的技术测试,手机短信投票只收取通讯费用,不收取额外的费用信息)。
2。专家评审:由特聘专家各省推荐法官的有关人员组成的专家评审组,按照评估工作的考核指标,确定中标的水平。
3。实地采访:在2012年的夏天,第十三届全国中小学电脑制作活动夏令营举办入围参加面试。
采访时说:技术测试和现场答复。
(1)测试:命题的作品,根据现场的要求,在规定时间内(小学,初中60分钟,高中为120分钟)的独立运行测试任务。
测试现场只提供计算机和物力资源所需的软件所拥有的学生(U盘)。
(2)防御力:技术测试5分钟的演示,并介绍了工作,回答了专家们提出的问题。
4。全面的评估,以确定获奖作品的水平:由组委会经审核综合考核结果。
望采纳。

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一 公务员考试中,“计算机类”包括什么专业

你好、
1、公务员考试中计算机类包括的专业是:计算机应用技术,计算机网络版技术,计权算机多媒体技术,计算机系统维护,计算机硬件与外设,计算机信息管理,网络系统管理,软件技术,图形图像制作,动漫设计与制作。
2、公务员考试科目为:公共科目笔试内容。行政职业能力测验为客观性试题,申论为主观性试题。

二 计算机科学与技术是什么专业科类别

根据中华人民共和国教育部颁发的《普通高等学校本科专业目录》(2012年)中的划分计算机科学与技术(专业代码080901)属于计算机类专业(代码0809),学科门类属于工学(代码08)。

计算机类专业(代码0809)还包括软件工程(专业代码080902)、网络工程(专业代码080903)、信息安全(专业代码080904K)、物联网工程(专业代码080905)、数字媒体技术(专业代码080906)、软件工程(专业代码080902)。

(2)计算机类包括什么专业扩展阅读

计算机科学与技术专业主要课程:

1、公共课程:大学英语、高等数学、概率论与数理统计、数值分析、离散数学、线性代数、马克思主义思想概论、思想道德修养与法律基础、 思想概论与中国特色社会主义思想、中国近现代史纲要、体育。

2、专业基础课程:面向对象方法、数字逻辑、电路原理、 *** 作系统原理、微机原理、算法与数据结构、模拟电子技术、汇编语言、编译原理、C语言/c++语言。

3、专业方向课程:高性能技术、计算机数据库原理、图形学、无线互联网技术、人工智能、网络安全、人机交互、多媒体技术、软件开发方法、Java语言、系统仿真和虚拟现实。

参考资料来源:中华人民共和国教育部—关于印发《普通高等学校本科专业目录 (2012年)》《普通高等学校本科专业设置管理规定》等文件的通知

参考资料来源:网络—计算机科学与技术专业

三 计算机大类包括什么专业

包含以下几种

1信息科学—信息科学是指以信息为主要研究对象,以信息的运动规律和应用方法为主要研究内容,以计算机等技术为主要研究工具,以扩展人类的信息功能为主要目标的一门新兴的综合性学科。信息科学由信息论、控制论、计算机科学、仿生学、系统工程与人工智能等学科互相渗透、互相结合而形成的。

2软件工程–(Sofare Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。

典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件, *** 作系统,编译器,数据库,游戏,app等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空, 部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

3信息系统–所谓MIS(信息系统--Management Information System)系统 ,是一个由人、计算机及其他外围设备等组成的能进行信息的收集、传递、存贮、加工、维护和使用的系统。

它是一门新兴的科学,其主要任务是最大限度的利用现代计算机及网络通讯技术加强企业的信息管理,通过对企业拥有的人力、物力、财力、设备、技术等资源的调查了解,

建立正确的数据,加工处理并编制成各种信息资料及时提供给管理人员,以便进行正确的决策,不断提高企业的管理水平和经济效益。目前,企业的计算机网络已成为企业进行技术改造及提高企业管理水平的重要手段。

4计算机工程–(也称为电子和计算机工程或计算机系统工程)是一门学科,结合内容都电气工程和计算机科学。计算机工程师正电气工程师有更多的培训领域的软件设计和硬件,软件一体化。反过来,他们注重减少对电力电子学和物理学。

电脑工程师都参与了许多方面的计算,从设计的个别处理器,个人电脑,和超级计算机,以电路设计。这一工程的许多子系统监控机动车辆。

5信息安全 –本专业是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。

培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。密码学-是研究编制密码和破译密码的技术科学。研究密码变化的客观规律,应用于编制密码以保守通信秘密的,称为编码学;应用于破译密码以获取通信情报的,称为破译学。

计算机科学与另外的一些学科紧密相关。这些学科之间有明显的交叉领域,但也有明显的差异。

(3)计算机类包括什么专业扩展阅读

本专业是计算机硬件与软件相结合、面向系统、侧重应用的宽口径专业。通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工程实践能力强,具有开拓创新意识,在计算机科学与技术领域从事科学研究、教育、开发和应用的高级人才。

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。

后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。

培养目标

本专业毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

1.掌握电子技术和计算机组成与体系结构的基本原理、分析方法和实验技能,能从事计算机硬件系统开发与设计。

2.掌握程序设计语言、算法与数据结构、 *** 作系统以及软件设计方法和工程的基本理论、基本知识与基本技能,具有较强的程序设计能力,能从事系统软件和大型应用软件的开发与研制。

3.掌握并行处理、分布式系统、网络与通信、多媒体信息处理、计算机安全、图形图象处理以及计算机辅助设计等方面的基本理论、分析方法和工程实践技能,具有计算机应用和开发的能力。

4.掌握计算机科学的基本理论,具有从事计算机科学研究的坚实基础。

四 有的大学专业名称是计算机类,指的是什么专业

有的大学专业名称是计算机类,指的是计算机专业;

计算机硬件与软件相结回合、面向系统、更答偏向应用的宽口径专业。通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工程实践能力强,具有开拓创新意识,在计算机科学与技术领域从事科学研究、教育、开发和应用的高级人才。

(4)计算机类包括什么专业扩展阅读:

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。

后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。

计算机内部的运算是由数字逻辑电路组成的,可以高速准确地完成各种算术运算。当今计算机系统的运算速度已达到每秒万亿次,微机也可达每秒亿次以上,使大量复杂的科学计算问题得以解决。例如:卫星轨道的计算、大型水坝的计算、2 4小时天气预报的计算等,过去人工计算需要几年、几十年,如今用计算机只需几天甚至几分钟就可完成。

五 计算机网络工程类包括什么专业

计算机网络工程类包括计算机科学与技术,网络工程,电子商务等三大本科专业为依托,具体还分为:离散数学,数据结构, *** 作系统,数据库系统,计算机组成原理,微机与接口技术,计算机网络,高级程序与设计语言,计算机图形学,多媒体技术,通信原理,人工智能,编译技术,算法设计与分析,软件工程等专业课程

(5)计算机类包括什么专业扩展阅读:

1、主干课程

高等数学、线性代数、概率与统计、离散数学、电路与电子学、数字逻辑电路、数据结构、编译原理、 *** 作系统、数据库系统、汇编语言程序设计、计算机组成原理、微机系统与接口技术、通信原理、通信系统、计算机网络、现代交换原理、TCP/IP原理与技术、计算机网络安全、计算机网络组网原理、网络编程技术、计算机网络管理、网络 *** 作系统、Inter技术及应用、软件工程与方法学、数字信号处理、网格计算技术、计算机系统结构等。

2、实践教学

集中实践教学环节:军事训练、生产实习、网络综合实验、软件课程设计、硬件课程设计、VISUAL C++课程设计、毕业设计(论文)等。

3、就业方向

该专业学生毕业后可在国家机关、科研机构、学校、工厂等企事业单位从事计算机应用软件及网络技术的研究、设计、制造、运营、开发及系统维护和教学、科研等工作。

六 本科计算机类有哪些专业

1、计算机科学与技术专业

培养具备良好的科学素养,系统地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能,能在科研院所、企业事业单位、技术和行政管理等部门从事教学、科研、开发、管理等工作的高级专门人才。

课程包括电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、 *** 作系统、编译原理、系统分析与控制、信号处理原理、通信原理概论等。

2、软件工程专业

软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。软件工程专业是2002年国家教育部新增专业,随着计算机应用领域的不断扩大及中国经济建设的不断发展,软件工程专业将成为一个新的热门专业。

该专业以计算机科学与技术学科为基础,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才,同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、 部门等,这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率。

3、信息安全专业

信息安全专业,具有全面的信息安全专业知识,是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。

使学生具有较强的应用能力,具有应用已掌握的基本知识解决实际应用问题的能力,不断增强系统的应用、开发以及不断获取新知识的能力。努力使学生既有扎实的理论基础,又有较强的应用能力;既可以承担实际系统的开发,又可进行科学研究。

4、物联网工程专业

物联网(Inter of Things)这个词,国内外普遍公认的是 MITAuto-ID 中心Ashton 教授1999年在研究RFID时最早提出来的。在2005年国际电信联盟(ITU)发布的同名报告中,物联网的定义和范围已经发生了变化,覆盖范围有了较大的拓展,不再只是指基于RFID技术的物联网。

物联网是基于互联网,传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络又称为物联网域名。

5、数字媒体技术专业

数字媒体技术专业(Digital Media Technology),属于计算机类专业,同时也属于属于电气信息类,旨在培养具有先进的游戏设计理念、设计思想,扎实专业基础和创作实践能力的高级复合型人才。该专业主要开设有游戏策划、游戏用户体验分析、游戏开发程序设计基础、面向对象程序设计、游戏创作等课程。

与数字媒体艺术专业相比,该专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。

6、智能科学与技术专业

智能科学与技术专业是智能科学系在2003年提出成立的,智能科学系的前身是北京大学信息科学中心,由北京大学数学系、计算机系、电子学系等10个系(所)于1985年成立,主要从事机器感知、智能机器人、智能信息处理和机器学习等交叉学科的研究和教学。智能科学与技术是面向前沿高新技术的基础性本科专业,覆盖面很广。

专业涉及机器人技术,以新一代网络计算为基础的智能系统,微机电系统(MEMS),与国民经济、工业生产及日常生活密切相关的各类智能技术与系统,新一代的人机系统技术等。

7、空间信息与数字技术专业

空间信息与数字技术专业从2004年西安电子科技大学、武汉大学首先开设至今,经过了数年发展,已成为了一个比较成熟的专业。

现在国内的空间信息与数字技术专业主要有两种内涵,一种是由武汉大学开创的(地理)空间信息与数字技术(即武大模式),另一种是西安电子科技大学开设的以外太空空间信息为研究对象的技术(即西电模式)。

(6)计算机类包括什么专业扩展阅读:

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速。

按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。

后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。至今已覆盖所有二级学科课程。加强数学基础和分析能力,高等数学改上数学分析,增加计算机数学基础课程,体现在假设组合数学,增加离散数学的课时,并在计算机后续课程(如算法与数据结构、编译等课程)中体现数学应用不断线。

更重视实践性教学环节,增加实验课程、课程设计比重,注重自主性实践环节,上机实践贯穿于四年的学习中,加强知识综合运用能力的培养。

七 计算机包括什么专业

计算机报告的专业有ps制图以及绘画以及建筑。

八 计算机都包括哪些专业啊

计算机包括的专业有:电子与通信工程、应用电子技术、电子科学与技术、计算机科学与技术、通信工程、电子信息工程、微电子技术、电子信息科学与技术、企业信息计算机管理、电子商务、经济信息管理与计算机应用、信息管理与信息系统、计算机辅助设计与制造,等等。


(8)计算机类包括什么专业扩展阅读:

计算机专业的发展趋势和就业方向:

一、发展趋势:

计算机技术面临着一系列新的重大变革。诺伊曼体制的简单硬件与专门逻辑已不能适应软件日趋复杂、课题日益繁杂庞大的趋势,要求创造服从于软件需要和课题自然逻辑的新体制。并行、联想、专用功能化以及硬件、固件、软件相复合,是新体制的重要实现方法。

计算机将由信息处理、数据处理过渡到知识处理,知识库将取代数据库。自然语言、模式、图像、手写体等进行人-机会话将是输入输出的主要形式,使人-机关系达到高级的程度。砷化镓器件将取代硅器件。

二、就业方向

毕业生主要面向交通系统各单位、交通信息化与电子政务建设与应用部门、各类计算机专业化公司、广告设计制作公司、汽车营销技术服务等从事IT行业工作。

一   原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。

  很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?

二   左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰?

     学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。

    我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我最大的知识量,何乐而不为呢?

三    玩转原画-硬件的标配:

硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷q等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。

四    玩转原画-软件的标配:

1Photoshop。

Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单,笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。

2SAI。

占用内存小,上手容易,很多人喜欢用SAI画线稿,线条非常流畅,因为自带修正效果功能,手抖星人再也不怕啦!!

3Painter。

著名CG软件,需要有一定的绘画功底才能轻松驾驭,很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好,配合数位板使用效果更佳。

五  成为游戏原画师,需要掌握的基本功

游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。

1掌握扎实的素描技巧。

   绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

2原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

3有关游戏原画设计的学习。

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。

4独立创作出相关角色。

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

5 叙事/设计能力:

具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。

6多多实践在实践中完善自己。

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。

四  怎么去提升自己的原画实力?

1视野非常重要。 

多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。

2勤奋不间断的练习。 

这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。

3找准自己的努力方向。 

既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对  他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。

  4坚持不懈。 

总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。

  5遇到挫折和失败 。

能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进   修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。

五  作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。

    新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。

  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。


还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。

 

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1、计算机科学与技术专业

培养具备良好的科学素养,系统地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能,能在科研院所、企业事业单位、技术和行政管理等部门从事教学、科研、开发、管理等工作的高级专门人才。 

课程包括电路原理、模拟电子技术、数字逻辑、数字分析、计算机原理、微机原理、微型计算机技术、计算机系统结构、计算机网络、高级语言、汇编语言、数据结构、 *** 作系统、编译原理、系统分析与控制、信号处理原理、通信原理概论等。

2、软件工程专业

软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。软件工程专业是2002年国家教育部新增专业,随着计算机应用领域的不断扩大及中国经济建设的不断发展,软件工程专业将成为一个新的热门专业。

该专业以计算机科学与技术学科为基础,培养能够从事软件开发、测试、维护和软件项目管理的高级专门人才,同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等,这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率。

3、信息安全专业

信息安全专业,具有全面的信息安全专业知识,是计算机、通信、数学、物理、法律、管理等学科的交叉学科,主要研究确保信息安全的科学与技术。培养能够从事计算机、通信、电子商务、电子政务、电子金融等领域的信息安全高级专门人才。

使学生具有较强的应用能力,具有应用已掌握的基本知识解决实际应用问题的能力,不断增强系统的应用、开发以及不断获取新知识的能力。努力使学生既有扎实的理论基础,又有较强的应用能力;既可以承担实际系统的开发,又可进行科学研究。

4、物联网工程专业

物联网(Internet of Things)这个词,国内外普遍公认的是 MITAuto-ID 中心Ashton 教授1999年在研究RFID时最早提出来的。在2005年国际电信联盟(ITU)发布的同名报告中,物联网的定义和范围已经发生了变化,覆盖范围有了较大的拓展,不再只是指基于RFID技术的物联网。

物联网是基于互联网,传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络又称为物联网域名。

5、数字媒体技术专业

数字媒体技术专业(Digital Media Technology),属于计算机类专业,同时也属于属于电气信息类,旨在培养具有先进的游戏设计理念、设计思想,扎实专业基础和创作实践能力的高级复合型人才。该专业主要开设有游戏策划、游戏用户体验分析、游戏开发程序设计基础、面向对象程序设计、游戏创作等课程。

与数字媒体艺术专业相比,该专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。

6、智能科学与技术专业

智能科学与技术专业是智能科学系在2003年提出成立的,智能科学系的前身是北京大学信息科学中心,由北京大学数学系、计算机系、电子学系等10个系(所)于1985年成立,主要从事机器感知、智能机器人、智能信息处理和机器学习等交叉学科的研究和教学。智能科学与技术是面向前沿高新技术的基础性本科专业,覆盖面很广。

专业涉及机器人技术,以新一代网络计算为基础的智能系统,微机电系统(MEMS),与国民经济、工业生产及日常生活密切相关的各类智能技术与系统,新一代的人机系统技术等。

7、空间信息与数字技术专业

空间信息与数字技术专业从2004年西安电子科技大学、武汉大学首先开设至今,经过了数年发展,已成为了一个比较成熟的专业。

现在国内的空间信息与数字技术专业主要有两种内涵,一种是由武汉大学开创的(地理)空间信息与数字技术(即武大模式),另一种是西安电子科技大学开设的以外太空空间信息为研究对象的技术(即西电模式)。

扩展资料:

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速。

按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。

后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。至今已覆盖所有二级学科课程。加强数学基础和分析能力,高等数学改上数学分析,增加计算机数学基础课程,体现在假设组合数学,增加离散数学的课时,并在计算机后续课程(如算法与数据结构、编译等课程)中体现数学应用不断线。

更重视实践性教学环节,增加实验课程、课程设计比重,注重自主性实践环节,上机实践贯穿于四年的学习中,加强知识综合运用能力的培养。


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