剧本杀融合文化旅游开创新模式
剧本杀融合文化旅游开创新模式,在2021上半年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中, 剧本杀以361%排名第三,正以超百亿的规模迅速增长,剧本杀融合文化旅游开创新模式。
剧本杀融合文化旅游开创新模式1近两年来,一款名为剧本杀的角色扮演游戏走红,成为年轻人新兴的社交神器。网上有个笑话,80后迷恋KTV,90后在**院,00后在玩剧本杀或者去玩剧本杀的路上。
看到新热点,最喜欢年轻人的旅游业并没有落后。景区剧本杀、游轮剧本杀、房车剧本杀、古镇剧本杀纷纷涌现,形成了剧本杀+文化旅游的新商业模式。
今年国庆期间,襄阳盛世唐城景区推出了国潮剧本杀死《盛唐城醉长安》:以盛唐国风景区为活动场所,以来自世界各地的学生参加考试为故事背景,将剧本杀的重要环节串联起来,包括乡试百福街寻福、省试西市学唐礼、殿试飞花令竞诗等,让每一位参与其中的游客都能沉浸式深度体验和学习唐代文化和礼仪。在体验过程中,游客可以欣赏景区的节目和歌舞表演,同时近距离参与游戏互动,还有很多体育锻炼环节,比如秦王水阵大闯关、投赛等等。既体验了唐朝的历史文化,又愉悦了身心,现场的大人小孩都玩得很开心。唐城的剧本杀采用普通个人体验版和高级团队版两种模式,深受游客追捧,成为黄金周的热门打卡场所。
不止唐城一家涉足剧本杀领域的文化旅游企业,武汉的文化旅游名片知音号要早一步。2021年3月,名为《暗礁》的剧本被杀在知音号游船上。200名玩家穿越回到上个世纪初,与商界领袖和学术名人一起执行各种主要任务和互动游戏,防止敌人转移情报,肩负起保卫大武汉的重任。
据报道,知音号四各具特色的船体空间和复古舱,让玩家随任务线进入,沉浸感更强。其后,经过大半年磨练、创作,9月的时候,《知音号》又一次推出了大型的沉浸版《破浪者》。相对于“暗礁”,升级后的情节更加有张力,在增加歌舞、魔术表演等特色内容的同时,把互动环节融入到了游戏中,既保证了玩家的参与性,又很好地展现了武汉的特色文化。
剧本杀还是景区、博物馆的座上宾,衍生出多种商业模式。江西上饶望仙谷景区的戏台,则依托一座具有百年历史的古宅,做了“古宅+戏台”的“我就是药神”,开设了酱、醋、油、豆腐等手工制作,吸引游客前来参观。根据广州岭南金融博物馆的特点,开发了“博物馆+剧毒”实景解密游戏,玩家在博物馆内寻找线索,将“文物搜证”的想象空间无限放大。
近年来,剧本杀行业发展迅猛、频频破圈,迅速抢占了年轻人的娱乐消费市场。剧本杀想要长久的发展,需要结合文化旅游场景开发定制剧本,不断更新剧本,让游客每次参与都有新的体验;加强剧本技术支持,开发适合各游客积极参与的在线和离线剧本杀,提高游客参与率和旅游体验;建立剧本审查机制,确保游客提供丰富形式、健康内容的剧本杀产品。基于剧本杀的属性,如果有明确的项目定位和合适的运营团队,剧本杀+文化旅游可能真的为身临其境的旅游开辟了新的大门。
剧本杀融合文化旅游开创新模式2花几个小时就能体验另一种人生,不再是演员的专属,也变成了每个人都能玩的社交游戏——剧本杀。在2021上半年中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式中, 剧本杀以361%排名第三,仅次于看**(383%)和运动健身(364%),正以超百亿的规模迅速增长,但野蛮生长之下,行业也面临着日趋激烈的同质化竞争,咪咕数媒旗下闪探工作室凭借创新产品技术和优质IP内容储备强势进入剧本杀领域,为行业注入新活力。
科技赋能,创新打造沉浸式剧本杀
曾经一度被调侃为几个人聚在一起开会的剧本杀游戏,随着与VR、全息等技术的结合,已经变得更具沉浸感和代入感了。玩家可以在游戏中拥有更多的新奇体验,比如打本全息剧本杀《天海小镇》用手指触摸、拖动全息投影,就能完成抽卡、战斗等互动。玩《迷失苍穹》可以头戴VR眼镜,以酷炫的数字人形象坐上宇宙飞船,身临其境体验去外太空搜证追凶的惊险刺激旅程。
据悉,这些剧本杀均由闪探工作室独家打造而成,它以全息投影技术、互动游戏技术、虚拟制片技术、剧情编排技术等多媒体技术,赋能剧本杀全新的沉浸式互动体验。在游戏体验上,将游戏玩法与全息技术融合增加趣味性;在剧情演绎上,由3D全场景带入,通过720度墙面+桌面+顶部全环幕投影将全息投影技术发挥到极致,再辅以数字化NPC演绎,给玩家提供一场影院级的视听盛宴。
内容为基,打通虚拟剧本杀全产业链生态
虚拟剧本杀的优势显而易见,它能解决实景本场景实现难、换景成本大的问题,也能提升桌面盒装本的搜证互动性,让玩家拥有更好的沉浸式体验,但剧本杀的核心竞争力仍在内容。不同于现有全息产品多版本发行乱象,闪探工作室立足于咪咕数媒数万部数字阅读版权资源,追求创作正版独家内容,或成为剧本杀行业的一股清流。目前已经储备了200多部优质剧本,专用于剧本杀作品独家改编。除了自制内容外,闪探也在积极寻求和业界优质发行工作室的合作,将已有专利技术与爆品剧本相结合,力图输出优于行业标准的全息作品。
作为全新的内容行业,剧本杀行业已基本形成以创作者、发行商、剧本分发平台和线上游戏APP/线下门店为主轴的产业生态。闪探工作室将整合上下游资源,为创作者提供IP创作管理平台,与发行商联合发行,为线下企业独家定制剧本,简化开本流程简化,标准化NPC演绎,打造一个服务于全链路的数字化开本系统,帮助树立新的内容和体验标准,提升行业产出效率和规模化发展。
作为专业虚拟剧本杀的探索者和先行者,闪探工作室将继续依托中国移动5G优势,不断结合VR、全息等新兴虚拟现实技术,升级沉浸式互动文化体验,并以优质剧本产出能力和全新互动体验技术赋能虚拟剧本杀产品走向成熟,不断助力行业走向数字化经营。
剧本杀融合文化旅游开创新模式3大唐贞观年间,李世民登基初期,大唐与大漠再起纷争……这一日,一队大漠的人马抵达甘州城,双方开始和谈。“我是大唐的郡主,谁要敢欺辱大唐的百姓,便是与我作对。”“我愿誓死守卫甘州城,军旗所向,吾心所至,碧落黄泉,誓死不悔。”“我的心愿很简单,就是想让家乡的孤儿吃饱饭,为什么这个世界要有战争呢?”……
唐朝的故事,唐人的台词,乍一听,以为这是一出大唐背景的古装剧;可是仔细一看,咦,为什么这些唐朝的郡主、将军,是一群肤色不同、口音各异却穿着唐式古装的“歪果仁”?在最新一期《Z世代青年说》中,来自中国、美国、德国、俄罗斯、马来西亚等国的年轻人,在这个名叫《长歌行》的剧本杀中,梦回大唐。
搭上剧本杀的船,沉浸式游览中国文化的长河
剧本杀本是来自英国的舶来品,但在中国不仅没有水土不服,反而如鱼得水。在国内,这种游戏形式最早进入大众视野,是在一档2016年开播的推理真人秀节目《明星大侦探》中。2019年,全国剧本杀馆的数量由2400家飙升至12万家,截至2020年年底,这个数字已经突破3万。
剧本杀火了。随后人们发现,在娱乐之外,它还可以有更大的舞台。这场剧本杀的DM(Dungeon Maste,意指游戏控场——记者注)北溟,既是故宫文物修复师,又是剧本杀创作者,《长歌行》的剧本即出自他之手。
北溟说:“我修了那么多文物,可是很少有人关注文物背后的故事,所以我开始创作游戏剧本。其实我不是想做‘剧本杀’,我只是想用沉浸式的方式讲故事,把属于中国文化前世今生的故事讲给世界听。”
在《长歌行》中,北溟设置了“飞花令”的游戏环节,这个古老的中国文人的游戏,曾因《中国诗词大会》而火出圈,成为这一届少年、青年的新游戏。对北溟而言,剧本杀就像一条船,载上各国的年轻人,一路乘风破浪,让他们在各种有趣的环节和精彩的故事中,饱览中国文化长河的两岸风光。
文化的传播讲求润物细无声,正好,注重沉浸式体验的剧本杀与其不谋而合;文化也是在人与人的交流中互相影响,而剧本杀,正是一种年轻人喜爱的线下社交方式。
中国传媒大学传播研究院副教授龚伟亮说过,社交网络并不能及时、准确地看到别人对自己的反馈,越来越多的年轻人逐渐对网络社交模糊的自我认同感到不满足,而线下社交则可以为他们提供更加明确的、多维的自我认同。
自称是一个“社恐”的马来西亚姑娘Aarthee却在剧本杀中“纵横捭阖”。“你敢相信吗,我其实害怕和陌生人交流,但我仍然会花半天时间扔掉手机玩剧本杀。因为在别人的人生里,我看到了自己不一样的可能性。”Aarthee说,“从心理学上讲,多体验别人的故事,会让自己也想变成那样的人。那些古代英雄的故事我都很喜欢,有机会也想尝试扮演,好希望马来西亚也多开几家剧本杀馆啊。”
博物馆剧本杀展现一个生动立体的古代中国
崔浩楠是一名剧本杀作者,也经营剧本杀馆。他介绍,现在诸如剧本杀在内的很多新兴行业都在蓬勃发展,“单看本子,这次玩的是古风沉浸本,其他还有情感本、机制本、综合本……剧本杀还与博物馆合作,让历史‘活’起来,让中国丰富多彩的故事走出去”。
近年来,国潮涌入青年生活的方方面面,游戏领域常常会运用传统文化元素、历史人物原型、非遗技艺实践等。文博领域也不乏注重娱乐性和沉浸感的尝试,希望能够借此更好地走近年轻观众。
无论是中国的还是外国的年轻人,要了解中国历史,去博物馆都是最快捷直观的方式之一。而博物馆与剧本杀的“联姻”,又让这种方式由单方面的“观看”,升级为沉浸式的“体验”。博物馆剧本杀作为博物馆文创的新品类,已在各家博物馆悄然生长,展现一个生动立体的古代中国。
长沙博物馆的《法门梦影》,以“地宫宝藏——法门寺唐代宫廷文物精粹特展”为依托,讲述了一场唐会昌年间(唐武宗年号,841-846),朝廷派出密探寻找舍利(法门寺地宫出土有释迦牟尼真身舍利——记者注)而发生的穿越故事;洛阳博物馆的《洛阳东风几时来》,故事发生在晋朝时期,五胡十六国的英雄儿女,爱恨情仇,轰轰烈烈,“晋归义胡王”金印、透雕龙纹玛瑙璧、金狮串饰等文物,都成为剧本杀中的关键线索。
长期致力于博物馆学学术研究的上海大学教授潘守永曾说:“截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,我觉得至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。”
当然,也要注意,剧本杀最重要的是剧本质量,既要让玩家产生共鸣和沉浸感,又要讲好中国故事。博物馆剧本杀最终是为博物馆的展示和教育功能服务的,如果只是让观众穿上古装而不知背后的故事,效果也将大打折扣。
经典文本具有巨大的阐释空间,讲述人类共同的命运
尽管讲的是古代的故事,但北溟觉得,古代题材的剧本杀最终是指向当下与未来的。“这个游戏就像一扇窗,打开它,可以看到历史,也可以看到如今时代的光芒,历史与现实是呼应的。”北溟说,“比如,我们这次玩的这段大唐历史背景,史称‘贞观之治’。这在中国人的语境中,已经成为政治清明、经济复苏、文化繁荣的治世代名词。而观察我们现在社会及各行业的发展,也会发现确实越来越繁荣、越来越自信。”
北溟在剧本中创作的故事,也展现了中国人的品格,“无论过去、现在还是未来,中国人都讨厌战争,崇尚和平与统一。我们希望在安定的环境下追求共同的富裕,也都非常踏实肯干、团结一致”。这些东西,不用讲出来,玩一局剧本杀,外国年轻人也许就体会到了。
玩了一局《长歌行》,一群外国年轻人见识了中国古代的英雄。Aarthee想起了马来西亚古代一位被史书记载过的女王,“她总是打扮得像一个战士,是女性榜样”;俄罗斯小伙儿Maxim想起了“三勇士”,“他们热爱人民,抵御外敌”;德国小哥Adrian想起了一位被放逐的公爵的故事,“他聪明勇敢,在孤岛生存”……
有趣的是,这群因剧本杀聚在一起的各国年轻人,居然都认识哪吒,“他不是传统意义上的好小孩,但是他好火!”看来,年轻人的话题,总是相似的。
中华优秀传统文化中从来不缺好故事,而好的故事可以跨越时空界限。经典文本具有巨大的阐释空间,讲述人类共同的命运。比如,“哪吒”讲的是反叛,“我命由我不由天”依然是今天年轻人的心声;“白蛇”探讨爱情、友情,拷问信任、追求。
这些“故事新编”都已经在大银幕上获得了成功,得到原本对“老故事”并不“感冒”的中国年轻人的买票认同。其实,在某种程度上,互联网已经拉平了世界,把中国故事讲给外国年轻人听,同样需要的只是好故事和好方式——剧本杀,不妨试试。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)