干货!ARM:VR市场是全产业链的新机会

干货!ARM:VR市场是全产业链的新机会,第1张

  VR元年可谓遍地喧哗,各展神通的参与者在经历市场的“冲刷”之后,也渐从情感过渡到理智,为提升终极“体验”价值不断进行升级和再造。

  ARM多媒体处理器事业部图形处理器产品经理Anand Patel认为,VR市场是一个全产业链的新机会,无论是芯片厂商、硬件厂商、供应商、内容供应商等将有自己的机会,而从底层技术出发,以往针对智能手机和平板SoC基础之上为VR做优化的方法已然不是长久之计,迫切需要新的IP助力提升体验。

  从系统层面来构建

  体验的升级是VR普及落地的关键。“因为VR应用对性能的要求高企,需要大量的计算能力和图形性能,不能只单靠GPUCPU核心的协助,还需要传感器、视频编解码器的支持,需要支持更高的分辨率。” Anand Patel指出,“因而应从系统层面来看待和利用不同IP核的特色,实现全系统运算方案,达到高体验目标。”

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  Anand Patel 进一步提到,“一个好的VR体验,总延时控制在16毫秒,而下一代需求则在10毫秒以下,其中图形处理延时在4毫秒之内。图像刷新率要从目前的60 Hz达到120Hz、屏幕分辨率将从1080P达到4K量级。”

  “因而,在系统层面应注重一是GPU多核可扩展的设计,支持不同VR运算要求。二是扩展API接口,减少延时。三是提供全屏抗锯齿或全屏反走样功能,更好地提升体验。四是需要在视频IP中引入帧缓冲压缩(AFBC)的技术,可在节省50%的带宽、降低功耗的同时提升性能。”Anand Patel总结说。

  虽然ARM每年都会定期更新其芯片架构,但回归到VR元年,提升对VR的支持成为ARM新型移动芯片的架构设计理念。ARM新推出的CPU核Cortex-A73及GPU核Mali-G71两者均提升了对移动VR的支持力度,不仅基于相应架构设计制造的芯片有望用于2017年各大智能手机厂商推出的旗舰机型,同时也适用于移动VR设备,“双保险”意味着移动VR体验将并行再上新台阶。

  需要什么样的强IP?

  我们知道,GPU的能力以及配套的深度算法是决定VR体验的关键因素,它决定了是否能满足延时及屏幕刷新率这两大VR关键指标。

  ARM推出了全新一代的图像处理引擎Mali-G71,成为首个使用ARM第三代架构Bifrost的GPU。ARM处理器部门技术总监兼研究员Peter Greenhalgh称,Cortex-A73在微架构上做了很多的优化,在发射队列和平衡算法上做了高度提升。相比于此前最高端的Mali-T880系列,Mali-G71图形性能提高50%,功效提高20%,外部内存带宽可节省20%。同时配置灵活,最多可达32个,对于图形性能要求较高的VR设备可配置更多的核心数。

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  而CPU亦在向支持更复杂的处理运算、更好的渲染、更低的功耗需求迈进。有这样一组对比的数字,新的CPU核Cortex-A73和前代Cortex-A72相比,功效提升30%,性能提升30%。此外,A73支持big-LITTLE架构,可与A53和A35组成大小核。与八核A53相比,A73双核 A53四核在多核性能上可以提升30%,单线程的性能可以提升90%。“可以说,A73的显著优势在于高效能、低功耗、小面积,这些优势使得A73非常适合应用于VR设备。” Peter Greenhalgh指出。

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  视频处理器和显示处理器也是VR/AR流畅运行的核心保障。除CPU、GPU之外,ARM Mali多媒体IP组合还开发了新一代视频处理器和显示处理器。Mali-V550是全球第一款单芯片单核心即可同时支持H.265 HEVC格式视频编解码的,单核心可以最高支持1080p/60fps,如堆叠八个核心则可支持4K/120fps。其显示处理器“Mali-DP650”搭配ARM CoreLink MMU-500系统总线,支持多种显示屏分辨率,同时也能轻松支持3840×2160 4K分辨率和60fps帧率。Peter Greenhalgh宣称,Mali多媒体IP组合可支持自适应可伸缩纹理压缩(ASTC)以及帧缓冲压缩(AFBC),针对VR设备可大幅缩减近50%的系统带宽需求,并可跨多个核心进行完整的效能调整,提供高画质解析度以及节能效果。

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