Oculus是全球首家参与研发多款VR头显的公司。在过去的一年里,Oculus已经与三星合作研发了两个版本的Gear VR,以及PC端的Rift头显。但该公司也面临着日益壮大的竞争对手,包括HTC Vive、索尼PlayStaTIon VR以及谷歌Daydream系列。那么Oculus得靠什么来吸引消费者呢?答案是投资独占游戏、降低PC标准、培养一个庞大的游戏生态系统以及依靠Facebook强大的财力支撑。
Oculus在上周的第三届年度开发者大会上谈及了自己的规划构想,这次的规模也是前所未有的。该活动吸引了3,000多名与会者,与2014年首届Oculus Connect大会的1,000名出席者相比,这是一个很大的突破。不过这也并不奇怪,随着今年各种消费者版的VR头显陆续出货,虚拟现实将不再只是一种高高在上的潮流方式。但这也并不意味着消费者都会去购买。
目前VR仍然是一个利基市场,三星和Oculus的报告宣称现在有超过一百万的Gear VR用户,听起来很多,但这仍然只是全球人口的一小部分。该公司不会公布准确的Rift销售数据,但预计比Gear VR低得多。。
此外,Oculus的发展之路也并不都是一帆风顺。在今年上半年,Oculus更新了DRM来阻止HTC Vive的用户使用Oculus的独占游戏。但由于受到民众的普遍抗议和抵制,Oculus最终停止了这种限制。尽管一直遭到反对,但Oculus并没有放弃独占游戏的开发。
Oculus的内容部门负责人Jason Rubin表示;“有一些玩家通过诸如Revive这样的工具来避免Rift的DRM头显检测。”但由于Rift的独占游戏专门针对Oculus硬件进行了优化,所以用户只能在Oculus上获得最佳的游戏体验。Oculus会继续独占内容,“每个人都在做独占游戏”Rubin补充道,如果他们不这样做会使Oculus处于劣势。 独占与否,似乎独占让Oculus在竞争中占据上风。首先,他们拥有Facebook的银行帐户这个强有力的保障。在上周的Connect大会上,该公司宣布已经在内容开发上投资了2.5亿美金,未来还会加投2.5亿美金。这让Oculus成为一个可怕的竞争对手,因为它能够培养出更多的游戏开发团队来开发游戏和应用,以及进行各种创新实验。
例如,Oculus在上周公布了“异步空间扭曲”技术,这项技术将降低Rift对于PC的最低要求。另外它们还展示了VR一体机,目前还没有一个竞争对手宣布类似的研发项目。虽然得益于其控制器和房间尺度,HTC Vive被称为更具沉浸感的VR系统,而Oculus的触摸控制器和第三个传感器也将发售,届时也能提供房间尺度的空间体验。
此外,Oculus同时也在社交VR领域努力着,对它而言,Rift和GearVR的定位不仅仅是用于游戏以及全景视频体验。它们也可以用来与朋友和家人进行交流,对于普通消费者来说,这个功能更具吸引力。
不过,这并不意味着Oculus正在走上成功的道路。索尼的PSVR是一个更便宜的设备,并且其PS4主机已经占据了很大的用户市场。而Google的Daydream商店以及在接下来的几个月内将有多少兼容Daydream的头显上市,仍有待观察。而三星也因Note7面临严重的信誉危机,Gear VR现在看起来前景也不是很好。
“这是一个崭新的行业,充斥着惊喜和失落,需要坚持不懈的探索下去。” Rubin说道。但这是一段有趣的旅程。
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