2016VR元年论:理想丰满现实骨感

2016VR元年论:理想丰满现实骨感,第1张

  VR(Virtual Reality),直译过来是虚拟现实。度娘详解:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。如果还是不够“场景化”,那么可以理解为通过某个设备(目前主要是眼睛或者头盔)来产生“身临其境”的感觉,当然,这个“其境”就是通过各种计算机技术生成的视频资料。为什么要说VR?大家可随意翻开各大科技媒体,凡是涉及到2016年技术展望的分析中,关于VR产业将于2016年爆发的论断都“言之凿凿”,让很多IT爱好者都欣喜不已,虚拟现实真的要来了吗?

  VR元年论

  VR技术已经出现了几十年,2014年初美国的Facebook宣布收购了VR公司Oculus VR,年底三星就推出了Gear VR眼镜;2015年初,HTC展示了自己与Valve联合开发的头盔HTC Vive,当然是游戏为主,年底,号称国内最强大的在线内容服务商乐视推出了LeVR手机端眼镜(只能适配自家手机);2016新年伊始,四面出击的小米也透露了对于VR的兴趣,小米成立了专门的探索实验室来研究VR包括机器人等前沿技术。一切都指向了2016,虽然“VR元年”这个概念已经在几年前出现过,但似乎2016年才最有资格。

  现实骨感之市场需求

  VR能给我们带来什么?理论上的好处是说不完的。在虚拟中找到现实的感觉就像在现实中做梦,人类可以做任何想做的事——现实中无法完成的事情。但VR产业的形成与发展却是另外一回事。首先的一大问题就是市场的需求。普通大众对于VR设备到底有没有极其迫切的需求?现在京东上的VR眼镜(手机端)品类繁多,价格也不贵,从百元到上千均能找到,但销量只能用寒酸来形容,即使是最热门的产品也不过仅有大几千的评价,很明显的是大众对于VR并没有展现出强烈的兴趣。各大厂商的“一厢情愿”能否打开消费者的“心理阀门”?看上去问题不小。 
  关于VR到底能提供何种“现实场景”,自行百度可知,几乎囊括了全宇宙。但当下需求最为迫切的两项莫过于“游戏”和“色情”。如果仅仅是制作一些大场面,相信很多人宁可去看3D电影。而游戏内容除了沉浸,还能与之互动,让真实感再上一层楼。“色情”内容相信不用多说。

  那么现在的问题是谁来制作这些内容?理论上说应该由硬件提供商制作,但我们能期待小米这种公司做出什么游戏?在国内,谁又敢制作“色情”内容?没有了这两项最为关键的体验,VR虚拟现实技术带来的体验恐怕要大打折扣。

  硬件制约

  一体式VR设备无疑能带来最佳的效果,但过高的造价让其不可能流通于市场;手机端VR设备造价低廉,但相信体验过的消费者都会明白那是怎样的感受:模糊,时间长了眼睛还疼。当然,手机端VR对于智能手机的分辨率也有一定的要求:2K是基础,4K还不错。但纵览当下的智能手机可知,有几个手机厂商会为了去适配VR眼镜而提高自家产品的分辨率呢?1080p对于普通使用已经足够清晰,但在VR设备的表现只能用“惨不忍睹”来形容。

  至少在2016年,VR产业还不会形成规模,时下大规模的“2016VR元年论”只不过是众人美好又丰满的理想。不过长远来看,VR产业是一定会爆发的,也许会很久。

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