科技网站Ars Technica近日发表了对谷歌Daydream虚拟现实头盔的测评。该网站认为,如果用户已经拥有与之兼容的Pixel手机,这款产品值得购买。但如果希望获得基于智能手机的最佳虚拟现实体验,还是应该选择三星的设备。
在处于发展阶段的虚拟现实生态系统中,谷歌Cardboard扮演了快餐汉堡的角色。它价格低廉,但仍能让用户感受到基础的虚拟现实体验。不过,这无疑是一款质量低下的产品,无法与价格更高而且需要配合PC和游戏机使用的其他头盔竞争,后者更像是一顿精心准备的大餐。
同样以食品来类比,谷歌Daydream更像是在一家价格适中的休闲快餐厅享用正餐。虽然价格略贵,但质量却较谷歌Cardboard那种快餐品质的虚拟现实有了显著提升,而且还配备了智能手柄。
不过,Daydream还远远无法与虚拟现实金字塔最顶端的产品相提并论,甚至与三星Gear VR等终端设备也存在一定的差距。
头盔
与之前的Cardboard一样,Daydream只是一个简单的外套,使用一组镜头将手机屏幕上的画面转化成可以兼容虚拟现实头盔的内容。Daydream本身不包含任何电子元件:视觉内容、处理速度和角度探测等功能全部由手机来提供。
正因如此,Daydream可以提供当今最简单的虚拟现实头盔设置体验。在与之兼容的手机上(目前只有新发布的谷歌Pixel手机符合条件)安装了Daydream应用后,便可打开头盔的前面板,插入手机后再用皮筋扣紧,然后戴到头上,最后调整头带的松紧即可。
除了下载软件外,大约不到一分钟即可开始体验虚拟现实的世界。
由于没有任何电子元件,再加上采用了轻质透气的面料,令Daydream的佩戴感受更加舒适。不需要把松紧带绷得太紧也可以确保头盔的稳定。由于重量主要施加在眼眶上和头后面,所以鼻子只承受了一点压力。经过长时间使用后,Daydream也会在脸上上留下红印,但绝不会像HTC Vive这种重量更大的头盔那样令你满脸大汗。
Pixel屏幕生成的虚拟现实图像分辨率为1080p,对于一款智能手机而言效果非常不错。在3D环境中转动头部时,边缘的确会出现畸变。用户的确能够在短距离内分辨出单一的像素,并在这些像素之间形成“纱窗”效果。
但尽管如此,当你盯着眼前的三维世界观看时,并不会因为这些因素而分散太多精力。之所以能够实现这一效果,主要是因为谷歌通过应用的设计让用户在转头时可以看到平滑的图像。游戏内的简单物体都用明显而锐利的线条进行渲染,但头部追踪并未包含位置追踪功能,所以前倾或左右旋转仍会感觉有些怪异,因为整个的虚拟现实场景都会随之移动。
Daydream的视觉表现方面最糟糕的就是视野十分狭窄。无法判断具体的视角是多少,但只要看一眼就知道肯定远小于100度,也远不及其他虚拟现实头盔的视角范围。那种感觉就像透过船上的一小扇舷窗观看整个海洋。
Daydream的透气设计也导致头盔与面部之间出现了较大的缝隙。这虽然可以提升舒适性,但如果室内光线过于明亮,就会有光线透入头盔。当屏幕上呈现黑暗场景时,我需要用双手捂住边缘,才能阻隔这些恼人的亮光。
如果你准备使用Pixel来提供虚拟现实体验,那就必须明白一件事情:在对处理器要求极高的虚拟现实模式下运行短短几分钟后,这款手机就会变得奇热无比——使用完毕后,仅仅是在手中握持一会儿,都会让你感觉热得难以忍受。由于对CPU要求极高,所以也会对电池续航时间产生影响。充满电的Pixel只能在虚拟现实模式中续航2.5到3.5个小时。
手柄
除了设计外,真正令Daydream区别于之前的多数手机虚拟现实头盔的因素在于它包含一个手柄。手柄的整体感觉像是迷你版的Wiimote手柄,内置的加速计可以探测倾斜和基本的手部动作。
在多数情况下,这款手柄都在虚拟现实世界中充当了虚拟激光笔的角色,用户可以通过快速扭动手腕的方式完成各种动作,既可以在3D世界中选出下一个导航点,又能利用虚拟键盘输入信息。还有的游戏或许可以利用这款手柄充当方向盘,也可以在保龄球游戏中探测用户的动作——这同样与任天堂Wii有相似之处。
Daydream在拇指下方配有一小块触控区域,可以用于翻阅选项,还可以模仿街机 *** 纵杆的使用方法。可以直接点击触控板来确定选项。但除此之外,手柄上只有一个“动作”按钮,所以不要奢望用它来 *** 作过于复杂的游戏。上面还有音量按钮,这样就不必单独拿出手机来调整音量了。
虽然这款像玩具一样轻巧的智能手柄非常直观,但在实际使用过程中却会碰到一些重要问题。首先,过于敏感的倾斜感应技术会令用户抓狂。在使用一款应用短短几分钟后,你就会发现应用内的激光笔角度与手柄的实际角度存在很大差异。
还有的时候,游戏内的激光笔可能发生晃动,但你的手其实一直保持不动。这个时候,可以长按home键几秒钟,以便重置动作探测“中心”。当你正在专心享受虚拟现实体验时,这种情况的确会给人带来不小的烦恼。
另外,由于手柄无法感应位置,所以在头盔中看到的虚拟手柄与你手中所持的虚拟手柄通常不在同一位置。听起来似乎是个小问题,但在你专心享受虚拟现实体验时,这种脱节的感受会极大地分散你的注意力。
平台
与Carboard不同,Daydream并没有使用Google Play平台,而是利用自己的专有平台和商店来分销与之兼容的应用。无论是在虚拟现实环境中还是在手机上,这个应用商店都非常易于使用。它还提供了较为流畅的体验,帮助用户寻找和购买游戏及应用。
但在初期,由于应用选择较少,因此仍有很多工作要做。最初的游戏不到十二款,我不会推荐用户在其中任何一款应用上运行超过五分钟。其中占据主导的都是简单的解谜游戏,其中多数都没有充分利用虚拟现实视角,还有很多也并没有充分利用体感手柄。
Daydream用户还可以找到一款非常普通的赛车游戏,以及非常普通的保龄球游戏,外加几款简单的地牢逃脱游戏。每一款游戏似乎都是匆匆开发完成,让人感觉虚拟现实似乎只是毫无意义的一时狂热,无法体会到其他头盔上那种包罗万象的感觉。
除了游戏,Daydream在“体验型”内容上的表现略好。例如,YouTube应用提供了很好的界面,可以方便用户查看越来越多的360度视频(但很多视频通过Pixel观看时的分辨率都很低)。谷歌自己的街景应用在虚拟现实环境中也表现不俗,给人带来了接近现实的体验,就仿佛真的置身其中。
谷歌Photos应用表现更好,用户可以看到立体的景观,还能听到配套的音乐和背景声。配合着Cardboard Camera应用——利用它就可以单纯使用Pixel手机拍摄自己的3D全景照片——并可提供一流的体验,这或许是与杀手级应用最为接近的Daydream服务。
除了谷歌的虚拟现实应用,还有几家公司也推出了一些可以提供360度视频和体验的内容。其中之一来自《卫报》,它将用户困在一个虚拟细胞中,以此来模拟单独囚禁的感受。这也让我们得以感受虚拟现实将如何用于讲述新闻故事。
总结
如果你已经把谷歌Pixel作为自己的主力手机(或者计划购买这样一部手机),而且希望通过一种廉价的方式获得虚拟现实体验,那么花费79美元购买Daydream系统肯定是个好主意。尽管在视觉效果、手柄和应用选择上存在一定局限,但佩戴非常舒适,而且从体验角度来讲,性价比也相对较好。
但如果你在购买新手机时将虚拟现实作为重要考虑因素,我们还是推荐三星Gear VR以及与之兼容的Galaxy手机。花费几乎同样的价格,Gear VR可以提供更好的视角,也能更好地阻隔环境光线,与之兼容的手机选择也更多,内容同样更加丰富,控制方式也更可靠(尽管要抬起手来使用两旁的触控板有些麻烦)。
如果你想获得当今最优秀的虚拟现实体验,那显然不应该通过手机来实现。HTC Vive、Oculus Rift和PlayStaTIon VR才是当今最好的选择。只不过,除了昂贵的头盔外,可能还需要额外投资购买一台电脑和游戏主机。
但如果你是那么迫不及待地想要享受虚拟现实领域的“大餐”,那么Daydream显然比Cardboard更加“可口”
优点
——设置简单,上手迅速
——轻巧透气,佩戴舒适
——对基于手机的虚拟现实而言,画质的锐利程度和响应速度令人惊喜
——智能手柄提供简单直观的界面
——借助手机摄像头拍摄虚拟现实全景图
缺点
——视角有限,就像轮船的舷窗一样
——侧面容易漏光
——手柄的倾斜感应有偏移
——早期兼容软件很少
——手机很快发热
槽点
——目前只兼容一款手机
结论:如果你已经有Pixel手机,那完全值得购买。如果你希望获得最优秀的智能手机虚拟现实体验,那还是选择三星比较好。
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