移动VR是当前最有望打开市场的产品,不过为了满足VR更高的要求,手机需要高负荷工作,发热情况也特别严重。近日,高通表示,在短时间内,这种情况还将继续持续。
谷歌Tango项目通过SLAM技术,实现了Inside-out位置追踪和场景建模。同样有SLAM技术的微软,除了HoloLens之外,还推出了使用SLAM技术的VR头显。在应用于消费级产品之前,它们都面临着同样的一个问题,那就是如何解决手机发热的问题。
移动平台手势识别方案商Hand CV 的CEO朱郁丛告诉黑匣,只要使用到计算机视觉识别技术,处理器就需要处理大量的数据。以智能手机为例,如果以90fps的帧率进行无线Inside-out位置跟踪,手机会严重发热。Tango项目总监Johnny Lee认为,想要将该技术运用在Daydream头显上,可能还需要2~3年时间。
作为移动芯片的龙头企业之一,高通宣称其芯片组及相关联的DRAM、电源管理IC芯片等的总功率维持在5W之内。不过,现在VR带来了前所未有的挑战。据黑匣了解,在运行VR应用的时候,除了要处理更高清的图像,提供更高的刷新率,处理器还需要运算来自多个传感器的数据,以跟上使用者的头部运动。
为了达到这些目标,手机需要能够快速切换的AMOLED显示屏,以接近最高亮度不间断运作。这种工作任务需要智能手机里所有组件都处于唤醒状态,包括CPU、GPU、DSP、传感器中枢核心、传感器引擎,以及视频编解码功能区都接近全速运作。
比如,在运行VR应用的时候,手机仍然要开启Wi-Fi功能,还要让手机可以正常接听电话,这些功能都必须要处于运行状态。此外,DRAM也必须在运行状态,且至少处于中、高端功率模式。
绘图处理技术专家,高通(Qualcomm)绘图与影像部门副总裁TIm Leland指出,高通的参考设计中,默认让手机维持在35℃以下,不过手机厂商可以自行调整阈值。因此,有的手机厂商可能会调到45℃以上。此外,不同的工作频率、电压设定、散热器、电路板层数以及外壳材料都对手机的温度有不同的影响或要求。
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