AR与VR未来着重发力的三大领域

AR与VR未来着重发力的三大领域,第1张

闇橡科技(股)董事长彭子威说,2018年对于ARVR来说是比较冷静的一年。但AR与VR未来将会在三大领域有很强的应用与发展,分别是教育、娱乐、产业应用。

在教育方面,包括了医疗与文化。其中,文化体验、模拟体验、学科教育,都是闇橡积极切入的领域。在教室的VR学科应用上,老师可以同时且同步控制30个头盔,不仅可以提供实时影像的教育导览等功能,更不失班级经营的效果。目前与高雄盐埕国中、教网中心、海青工商、社教馆等都有合作。此外,也在60间学校各配置一台VR头盔,提供国小学生计算机课与自然课后体验使用。

娱乐也是彭子威提及VR应用当中,2019年较为冷静的一个发展区块。也因为娱乐VR的质量要求相当高,所以在上千家业者竞争之下,在游戏平台Steam上,只有前五名损益两平,也只有前三名有赚钱。

在AR的市场观察上,彭子威认为AR手游的质量不断提升当中,但要有进一步的产业规模与发展,可能还需要一些时间。AR手游目前遇到的一些问题包括了硬件电池续航力跟不上软件系统高耗电的状况。彭子威举例,如果小朋友拿家长手机玩个30分钟的AR游戏,手机就没电了。可想而知,家长应该不会让小朋友长时间玩这款手机游戏,而产业发展效果自然不明显。

在产业应用的面向上,彭子威举出航空业的顾客体验和汽车销售等例子。当乘客坐进模拟机舱,透过60台摄影机同时扫描所形塑出来的拟真空服员,就会主动提供服务。而这2017年与长荣航空波音777与787地所有舱等VR体验的合作,花了1年的时间提案,制作期也长达1年。目的是希望让没有坐过飞机、或是没有搭过头等舱的民众,能够体验、感受长荣航空头等舱的规格、服务、餐点。

此外,VR的应用还可以未卜先知。车厂该如何在没有真实发生交通意外事故时,就明确地告知且让消费者有感,进而提升购车时的安全性能配备呢?透过VR模拟车祸发生现场与可能带来的伤害,消费者就会真切了解安全配备的重要。

彭子威认为,2018年是产业洗牌、去芜存菁的1年,经过汰弱留强后,未来的VR公司将能够更快速跟上市场需求与国际潮流。象是苹果(Apple)也已经预计要在2020年推出AR与VR的产品。彭子威说,2016年1月成立的闇橡科技(股),目前公司成员共有30位,经过5年的沉潜与专注,未来将首重教育内容制作与开发,娱乐、产业应用领域也会有新的研发与合作推动,每年都将推出旗舰级产品。

物联网市场观察

彭子威认为,物联网的世界也有所谓的ABC。也就是AI、Big Data、Cloud CompuTIng。另外,也提及,现在全球所有中央处理器(CPU)的效能加总,也不及10颗人类大脑,所以如果要看见真正自由对话的万能机器人,或许还要等到2029年才有可能。

在投资界也有许多联结的彭子威说,现在部分投资银行决策人认为,物联网的热潮似乎有些消退。除此之外,工业物联网的刚性需求也不够强。对照1月份物联网制作的智能制造专题中所提:台湾工业4.0进化策略,或许可以先从工业2.0的马步着手。也就是说,在期待工业物联网、工业4.0等「智能制造梦想」发生之前,还是要务实的把初阶信息化、数码化、电子化与无纸化等「实际」软硬件升级的基本功先打好。

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