Android是基于Linux内核的 *** 作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机 *** 作系统。早期由原名为“Android”的公司开发,谷歌在2005年收购“Android.Inc”后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的 *** 作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,另外还有中国大陆厂商如:华为、中兴、联想等。
Android以Java为编程语言,从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中AcTIvity等同于J2ME的MIDlet,一个 AcTIvity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的AcTIvity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnecTIon和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
随着科技的快速演进,现代人对移动通信、无线上网与多媒体娱乐的需求更甚以往,所谓的智能手机(Smart Phone)便成了炙手可热的个人消费电子产品之一,从Apple不断推出iPhone企图颠覆消费者对手机的想象、RIM推出主打商务功能的黑莓机、Google的Android系统让众家手机厂商争食大饼,到微软屡败屡战的从WinMo一路开发到WP7,智能手机的这块战场可说是打的如火如荼。然而在这些众家竞争者中,Android可说是目前行情看俏的一套 *** 作系统,以国际市调研究机构Gartner最新出炉2010年第三季的调查为例,采用Android *** 作系统的智能手机在过去一年以来成长幅度最高,光是市占率便是前一年同期的七倍之多,销售量更是达到14倍的成长,同时也一举从市占率排名的第六名窜升到第二名。
*Gartner 2010 Q3 Worldwide Smartphone Sales
Android在过去一直扮演后起之秀的角色,切入智能手机的速度似乎慢了苹果的iOS一步,但与Apple相同的是,它也成功的将其应用从手机移植到了平板电脑(Tablet PC)上。Android开放源代码(Open Source)的特性,能轻易地提高厂商对自家产品的接受度,更不用提背后Google的强力撑腰能带来多大的经济效益。目前可见包括手机厂商HTC、摩托罗拉(Motorola)、三星(SAMSUNG),以及电脑大厂惠普(HP)与戴尔(Dell)等皆投向Android的怀抱,Android被广泛应用可说是势在必行。
尽管Android系统的普及看似指日可待,但在实际的产品应用上,也有其可能产生的问题风险。Android作为一个开放式的 *** 作系统,是Google提供厂商的 *** 作系统参考架构(reference design),厂商能有充足的发挥空间,以Android为基础向上开发设计自家产品,但也因为这样的开放性与自由性,让厂商在软硬件结合的这个环节必须下更大的功夫,像是如何挑选合适的硬件包括基频处理器、通信芯片、触控感应芯片、天线与存储器模组等,以及如何调整出最适当的软件设定等,更重要的是如何将软硬件整合,开发出差异化的产品。这中间所有的细节都会对产品最终样貌产生莫大的影响,像是其功能的完整度、使用接口的设计、效能表现(例如触控滑动画面、开启程序所需时间)、品质可靠度、甚至是后续的固件升级动作等等。
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