Android进阶篇——性能优化(一)

Android进阶篇——性能优化(一),第1张

Android常见优化
  • 布局优化
    • 如何进行布局优化?
  • 绘制优化
  • 内存泄露优化
  • 响应速度优化
  • ListView/RecycleView以及Bitmap优化
  • 线程优化
  • 其他性能优化建议

布局优化 如何进行布局优化?

首先,尽量减少布局文件的层级就是布局优化的主要思想。


只要布局的层级降下来了,系统绘制的工作量就会变的比原来少,那么字然程序的性能自然就能够提高了。


主要有以下三点。



一、删除布局中无用的控件和层级,有选择性地使用性能比较低的ViewGroup。


这个要根据具体的业务场景来进行灵活的选择。


例如:如果布局中可以使用线性布局也可以使用相对布局的时候,那就采用线性布局,因为线性布局与相对布局比较来说,相对布局的功能是比较复杂的,因此需要绘制布局的时间也会更长,意味着占用CPU的时间也会更多。


所以在保证显示效果相差不多的情况下,优先考虑简单的布局来完成。


FrameLayout也是一种简单有效的布局,与线性布局都是比较常用的。


但是这仅仅是针对于单个布局而言,如果要设计的界面是比较复杂的,需要反复嵌套线性布局才能实现的话,那就使用相对布局会好一点,因为布局的嵌套意味着层级增加,同样也会使到程序性能下降。



二、采用 标签以及ViewStub

标签主要用于布局的重用,指定一个布局文件加载到当前的布局文件中。



同时,标签只支持以android:layout_开头的属性,除了android:id例外。


如果指定了id,而被包含的布局文件的根属性也指定了id,就会以中的id为准而且需要注意的是,在使用android:layout_开头的属性之前,需要先指定宽高。



例如:


标签一般和标签一起使用从而降低布局的层级。


如果被包含的布局文件中也采用和当前布局是同样的布局的情况下,就可以使用标签来代替那多余的一层布局嵌套。


ViewStub继承自View,非常的轻量级且宽/高都是0,因此本身不参与任何的布局和绘制过程,它提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,提高了程序初始化效率。



三、避免过度绘制
过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次,在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制工作,会导致某些像素区域被绘制了多次,同时也会浪费大量的CPU和GPU资源。



关于过度绘制的一般场景和解决方案,参考:Android渲染性能——过度绘制

绘制优化

绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的 *** 作,这主要体现在两个方面:

①onDraw中不要创建新的局部对象。


因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。


②onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环 *** 作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。


按照Google官方给出的性能优化典范中的标准,View的绘制频率保证60fps是最佳的,这就要求每帧绘制时间不超过16ms(16ms = 1000/60),虽然程序很难保证16ms这个时间,但是尽量降低onDraw方法中的复杂度总是切实有效的。



内存泄露优化

内存泄漏是指虽然java的垃圾回收器会帮我们解决大部分无用的内存空间,但是对于还保持引用,但是逻辑上以及不会再用到的对象,垃圾回收器不会回收他们。


这些对象积累在内存中,直到程序结束,但当泄漏积累到内存都被消耗完,就会导致卡顿、崩溃。


内存泄露是开发过程中的一个需要重视的问题,也是开发人员最容易犯的错误之一。



内存泄漏的优化主要分为两个方面:
首先,在开发过程中避免写出有内存泄漏的代码。



其次,通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄漏,然后解决。


容易出现的内存泄漏的场景一般是集合类泄漏、单例/静态变量造成的内存泄漏、匿名内部类/非静态内部类、资源未关闭造成的内存泄漏。


响应速度优化

响应速度优化的核心思想就是避免在主线程中做耗时 *** 作。


如果有耗时的 *** 作,就开启子线程执行,进行异步的方式来解决耗时。


因为在主线程做太多事情,容易导致Activity启动时出现黑屏现象,甚至ANR,即应用程序无响应。


Android规定,Activity如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒钟之内还未执行完 *** 作也会出现ANR。


为了避免ANR,可以开启子线程执行耗时 *** 作,但是子线程不能更新UI,所以需要子线程与主线程进行通信来解决子线程执行耗时任务后,通知主线程更新UI的场景。


关于这部分,需要掌握Handler消息机制,AsyncTask,IntentService等内容。


然而,在实际开发中,ANR仍然不可避免的发生了,而且很难从代码上发现,这时候就要用到ANR日志分析。


当一个进程发生了ANR之后,系统会在/data/anr目录下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位出ANR的原因。


ListView/RecycleView以及Bitmap优化

①使用ViewHolder模式来提高效率

②异步加载:耗时的 *** 作放在异步线程中

③ListView/RecycleView的滑动时停止加载和分页加载。


Bitmap优化

主要是对加载图片进行压缩,避免加载图片多大导致OOM出现。


线程优化

线程优化的思想就是采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。


线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁锁带来的性能开销,同时线程池还能有效地控制线程池的最大并法术,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。


因此在实际开发中,尽量采用线程池,而不是每次都要创建一个Thread对象。


其他性能优化建议

①避免过度的创建对象

②不要过度使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大

③常量请使用static final来修饰

④使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等

⑤适当采用软引用和弱引用

⑥采用内存缓存和磁盘缓存

⑦尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏。


本文内容参考自《Android开发艺术探索》

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/625899.html

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