矢量图制作方法 矢量图怎么画

矢量图制作方法 矢量图怎么画,第1张

矢量图怎么画

以CordlDRAW软件为例,具体 *** 作如下:

1、装好CordlDRAW后,点击CordlDRAW的那个图标。

2、打开CordlDRAW软件后,点击左上角的那个文件然后在d出的选项里面。

3、在CordlDRAW里就得到了一个空白画图区域,如果要画简单的矢量,可以点击左侧的那个矩形工具,然后按住鼠标就可以拉出一个矢量的矩形图。

4、如果要增加这个矢量的其它形状,那么还可以点击那个圆形工具,这样画出的圆形也是矢量的。

5、通过选用这些图形工具可以画出不同的形状,这样画出的是矢量图的轮廓,如果要让整个矢量图填充满的话,那么可以在选中这些画好的矢量轮廓图的情况下,点击右侧的需要的色块,这样就为这个矢量图填充上了颜色。

6、就这样简单的制作出了一些矢量图形,因为是矢量图,所以在放大很多位的情况下,它依旧可以保持清晰,放大后的矢量图边缘是不会出现锯齿状的。

矢量图不是怎么画的问题,首先你得先知道什么是矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和 *** 作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。


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