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ddr

[编辑本段]释意一:内存

DDR=Double Data Rate双倍速内存

严格的说DDR应该叫DDR SDRAM,人们习惯称为DDR,部分初学者也常看到DDR SDRAM,就认为是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR内存是在SDRAM内存基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。

SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。

与SDRAM相比:DDR运用了更先进的同步电路,使指定地址、数据的输送和输出主要步骤既独立执行,又保持与CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延时锁定回路提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位数据,每16次输出一次,并重新同步来自不同存储器模块的数据。DDR本质上不需要提高时钟频率就能加倍提高SDRAM的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出数据,因而其速度是标准SDRA的两倍。

从外形体积上DDR与SDRAM相比差别并不大,他们具有同样的尺寸和同样的针脚距离。但DDR为184针脚,比SDRAM多出了16个针脚,主要包含了新的控制、时钟、电源和接地等信号。DDR内存采用的是支持2.5V电压的SSTL2标准,而不是SDRAM使用的3.3V电压的LVTTL标准。

DDR内存的频率可以用工作频率和等效频率两种方式表示,工作频率是内存颗粒实际的工作频率,但是由于DDR内存可以在脉冲的上升和下降沿都传输数据,因此传输数据的等效频率是工作频率的两倍。

什么是 DDR1?

有时候大家将老的存储技术 DDR 称为 DDR1 ,使之与 DDR2 加以区分。尽管一般是使用 “DDR” ,但 DDR1 与 DDR 的含义相同。

什么是 DDR2?

DDR2 是 DDR SDRAM 内存的第二代产品。它在 DDR 内存技术的基础上加以改进,从而其传输速度更快(可达 667MHZ ),耗电量更低,散热性能更优良 .

DDR2(Double Data Rate 2) SDRAM是由JEDEC(电子设备工程联合委员会)进行开发的新生代内存技术标准,它与上一代DDR内存技术标准最大的不同就是,虽然同是采用了在时钟的上升/下降延同时进行数据传输的基本方式,但DDR2内存却拥有两倍于上一代DDR内存预读取能力(即:4bit数据读预取)。换句话说,DDR2内存每个时钟能够以4倍外部总线的速度读/写数据,并且能够以内部控制总线4倍的速度运行。

DDR3与DDR2几个主要的不同之处 :

1.突发长度(Burst Length,BL)

由于DDR3的预取为8bit,所以突发传输周期(Burst Length,BL)也固定为8,而对于DDR2和早期的DDR架构系统,BL=4也是常用的,DDR3为此增加了一个4bit Burst Chop(突发突变)模式,即由一个BL=4的读取 *** 作加上一个BL=4的写入 *** 作来合成一个BL=8的数据突发传输,届时可通过A12地址线来控制这一突发模式。而且需要指出的是,任何突发中断 *** 作都将在DDR3内存中予以禁止,且不予支持,取而代之的是更灵活的突发传输控制(如4bit顺序突发)。

2.寻址时序(Timing)

就像DDR2从DDR转变而来后延迟周期数增加一样,DDR3的CL周期也将比DDR2有所提高。DDR2的CL范围一般在2~5之间,而DDR3则在5~11之间,且附加延迟(AL)的设计也有所变化。DDR2时AL的范围是0~4,而DDR3时AL有三种选项,分别是0、CL-1和CL-2。另外,DDR3还新增加了一个时序参数——写入延迟(CWD),这一参数将根据具体的工作频率而定。

DDR2内存的频率

其中 DDR2 的频率对照表如右图所示。

3.DDR3新增的重置(Reset)功能

重置是DDR3新增的一项重要功能,并为此专门准备了一个引脚。DRAM业界很早以前就要求增加这一功能,如今终于在DDR3上实现了。这一引脚将使DDR3的初始化处理变得简单。当Reset命令有效时,DDR3内存将停止所有 *** 作,并切换至最少量活动状态,以节约电力。

在Reset期间,DDR3内存将关闭内在的大部分功能,所有数据接收与发送器都将关闭,所有内部的程序装置将复位,DLL(延迟锁相环路)与时钟电路将停止工作,而且不理睬数据总线上的任何动静。这样一来,将使DDR3达到最节省电力的目的。

4.DDR3新增ZQ校准功能

ZQ也是一个新增的脚,在这个引脚上接有一个240欧姆的低公差参考电阻。这个引脚通过一个命令集,通过片上校准引擎(On-Die Calibration Engine,ODCE)来自动校验数据输出驱动器导通电阻与ODT的终结电阻值。当系统发出这一指令后,将用相应的时钟周期(在加电与初始化之后用512个时钟周期,在退出自刷新 *** 作后用256个时钟周期、在其他情况下用64个时钟周期)对导通电阻和ODT电阻进行重新校准。

参考电压分成两个

在DDR3系统中,对于内存系统工作非常重要的参考电压信号VREF将分为两个信号,即为命令与地址信号服务的VREFCA和为数据总线服务的VREFDQ,这将有效地提高系统数据总线的信噪等级。

点对点连接(Point-to-Point,P2P)

这是为了提高系统性能而进行的重要改动,也是DDR3与DDR2的一个关键区别。在DDR3系统中,一个内存控制器只与一个内存通道打交道,而且这个内存通道只能有一个插槽,因此,内存控制器与DDR3内存模组之间是点对点(P2P)的关系(单物理Bank的模组),或者是点对双点(Point-to-two-Point,P22P)的关系(双物理Bank的模组),从而大大地减轻了地址/命令/控制与数据总线的负载。而在内存模组方面,与DDR2的类别相类似,也有标准DIMM(台式PC)、SO-DIMM/Micro-DIMM(笔记本电脑)、FB-DIMM2(服务器)之分,其中第二代FB-DIMM将采用规格更高的AMB2(高级内存缓冲器)。

面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多,因此,它可能首先受到移动设备的欢迎,就像最先迎接DDR2内存的不是台式机而是服务器一样。在CPU外频提升最迅速的PC台式机领域,DDR3未来也是一片光明。目前Intel预计在明年第二季所推出的新芯片-熊湖(Bear Lake),其将支持DDR3规格,而AMD也预计同时在K9平台上支持DDR2及DDR3两种规格。

5.DDR4

据介绍美国JEDEC将会在不久之后启动DDR4内存峰会,而这也标志着DDR4标准制定工作的展开。一般认为这样的会议召开之后新产品将会在3年左右的时间内上市,而这也意味着我们将可能在2011年的时候使用上DDR4内存,最快也有可能会提前到2010年。

JEDEC表示在7月份于美国召开的存储器大会MEMCON07SanJose上时就考虑过DDR4内存要尽可能得继承DDR3内存的规格。使用Single-endedSignaling( 传统SE信号)信号方式则表示64-bit存储模块技术将会得到继承。不过据说在召开此次的DDR4峰会时,DDR4 内存不仅仅只有Single-endedSignaling方式,大会同时也推出了基于微分信号存储器标准的DDR4内存。

DDR4规格

因此DDR4内存将会拥有两种规格。其中使用Single-endedSignaling信号的DDR4内存其传输速率已经被确认为1.6~3.2Gbps,而基于差分信号技术的DDR4内存其传输速率则将可以达到6.4Gbps。由于通过一个DRAM实现两种接口基本上是不可能的,因此DDR4内存将会同时存在基于传统SE信号和微分信号的两种规格产品。

根据多位半导体业界相关人员的介绍,DDR4内存将会是Single-endedSignaling( 传统SE信号)方式DifferentialSignaling( 差分信号技术 )方式并存。其中AMD公司的PhilHester先生也对此表示了确认。预计这两个标准将会推出不同的芯片产品,因此在DDR4内存时代我们将会看到两个互不兼容的内存产品。

6.DDR5

新的绘图记忆体的承诺,较低的能量消耗量和数据传输在6 Gbps的每秒

我们只看到极少数的绘图卡使用gddr4记忆直至目前为止,但三星已就此案与下一代的gddr5记忆体,并声称它的样本已经发出了向主要的图形处理器公司。

当然,三星并不是第一家公司开始采样gddr5的记忆。双方Hynix和奇梦达还宣布了类似的零件在十一月,但三星的记忆已经进了一步提供了数据传输速率6gb/sec ,超过标准5gb/sec 。因此,三星,大胆声称它的产品'世界上速度最快的记忆体, '和说,它的'能够传输移动影像及相关数据,在24千兆字节每秒。

以及增加带宽, gddr5记忆体也比较低功耗的要求,三星公司声称其记忆体运作,只是1.5 。

三星是目前采样512MB的gddr5芯片( 16 MB × 32 ) ,和mueez迪恩,三星的市场营销主管绘图记忆体,他说,该记忆体'将使种图形硬体的表现将推动软件开发商提供了一个新台阶眼膨化游戏。不过,我们可能要等待一段时间之前, gddr5成为普遍。三星公司估计,该记忆体将成为'事实上的标准,在顶端表演细分市场'在2010年,当公司说,它将帐户为' 50 %以上的高年底PC图形市场。

LOGO释意二:跳舞机

DDR是单词Dance Dance Revolution的缩写,中文意为热舞革命。日本柯纳米公司首创的跳舞机,国内很多大型的电玩店中都能看到它 的影子。游戏要求配合电子舞曲跳出完美的舞步,所用音乐大都是耳熟能详的热门歌曲。

DDR满足了年轻人强烈的表现欲,而跳舞本来一直是年轻人热衷的休闲活动,将这两大因素结合在一起的结果……就是一发不可收拾。DDR大有将游戏机中心变为迪斯科之势,一改往日以手为主的传统玩法,整个过程都是用脚来完成,力求在游戏机这个狭小的空间里,体会到和在迪斯科里跳舞一样的感觉。

●跳舞机于1998年暑假在日本推出,当时台湾游戏资讯界名人胡龙云刚好受该游戏的制作公司KONAMI(柯纳米)邀请赴日。胡觉得这个游戏深具潜力,同时认识到如果该游戏真的引发风潮,势必带动社会重新思考大型电子游戏机的真正意义。基于此,胡一回到台湾即积极与相关业者联络引进这种大型电子游戏机———跳舞机。经过一年多的努力,跳舞机在台湾大行其道。

●看到台湾在跳舞机大行其道之下所引发的良性的效应,为了持续加温这股游戏风潮以及改变部分有关单位对大型电玩的先入为主的不良印象,日本KONAMI公司随后举行了一次盛大的DDR劲爆热舞花式大赛。

●1999年4月,DDR从大型机台移植为家用PS(PlayStation,索尼公司出品的游戏机)版本并开始发行后,不只是一般青少年深深着迷,许多成人甚至演艺界名人也陆续成为DDR的超级玩家,比如张学友、陈小春、吴君如等。

●在日本,基于音乐游戏的风行,游戏研发厂商也立刻跟风推出数款类似的游戏机台,一度引发日本游戏业界的互控抄袭案件。

●跳舞机的好处之一是女孩子也纷纷加入进来,不少舞林高手是女孩子—— ——跳舞机,不就是动脑子的DISCO吗?但是,那些比较害羞的玩家,平时对着异性说句话就会脸红,怎么好意思在大庭广众下扭来扭去?好在索尼公司将其移植到PS上,同时推出了配套的舞毯,把游戏场所转移到家中,想怎么玩就怎么玩。并且跳舞毯多了一项"自设步法”的功能,买回去连上电视屏幕,即能在家里大显身手。不过,听说现在许多家庭妇女也想拥有一张如此新忸的玩意,并非赶潮流,而是作减肥之用。跳舞毯面市之后,价位呈直线下降趋势。

当年我对跳舞机可以说是玩到疯狂的地步 经常逃课去玩

跳舞机的玩法十分简单。游戏开始时,听着音乐,看屏幕画面的右下方,会不断出现上、下、左、右的箭头,只要箭头移到顶部指定位置,玩家用脚踩对应踏板即可。例如箭头向左,则踩左方踏板,如此类推地跟着跳,如果踩到踏板和箭头提示的不一样,你的能量计(屏幕左上方的红格部分)就会减少,当能量完全消失就代表你已经"完蛋了”,并且会听到一些十分难听的音效。如果你正确地输入了指令,便能够得到Perfect”或"Great”的等级,如果这两个等级连续出现,画面上将出现"Combo”的字样,你的分数也会倍增;不过,当"Good”、"Boo”或"Miss”出现的话,你的Combo分值就得重新计算。这游戏的感觉就像真的跳舞那样,当你随着节拍跳动的时候,就知道为什么那么多人如此迷恋这个游戏了!

跳舞机有单人玩的,也有双人玩的,难度可分八级,以适合不同程度的玩家。最简单的如随音乐"Have You Ever Been Mellow ”,只需"前、后、前、后、前、左”六个动作便完成。当然,如果你连八级都不在话下了,那么你不妨试一下舞林高手自创的一些花式,比如说玩倒立,整个人头下脚上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹雳舞一样,改用膝头撞地;再不就玩转身,一个人玩"双打”,通常玩的四个踏板变成了八个,让你手脚并用,忙得团团转。DDR基本步

关东步(此步法起源于日本关东):方法是重心脚或比较不灵活的那只脚总是停留在某个箭头上,只使用比较灵活的那只脚踩踏板。

优点:命中率奇高,容易得到Combo,而且体力消耗也比较少。

缺点:"惯用脚”的疲劳度上升较快,舞姿相对起来也不太优美。

关西步(同理,此步法起源于日本关西):方法是在单向输出的时候总有一只脚停留在中心位置,利用小跳跃来增强跳舞时的节奏感。

优点:在音乐节拍慢的时候也能保持较强的节奏感和较高的命中率,舞姿看起来也相当有青春的气息。

缺点:连续的小跳跃要消耗很多的体力,而在箭头连续出现的时候容易出现失误。

自由步:舞步没有一定的规律,完全按照自己的意愿来进行。

优点:接近真正意义上的"跳舞”,舞姿亦比较华丽;加上是非限制性的步法,重心脚经常变换,所以跳起来的时候是不会太累的。

缺点:除了命中率不高外,下脚的位置选择不好的话动作可能会比较散乱,其后果轻则引来在场观众的倒彩,严重者请小心迎面飞来的投掷物。

十字游走:基本上是"关东”的改进型,方法是踩完箭头的脚停在刚才的箭头上,用另外一只脚踩下一个箭头,如此循环下去(关键是换脚的时候位置要选择好)。

优点:很酷的步法,在一些大型游戏中心里的玩家大都使用这种步法;因为这个方法跳起来很有真正"表演”的感觉,而且由于跳跃的动作极少,给人以潇洒感觉,同时又能够节省体力(如果熟练了之后,命中率也不差)。

缺点:还是那句:"换脚的时候位置要选择好”,不然的话动作会比较难看。

[编辑本段]释意三:拨号路由选择

dial-on-demand routing(DDR)

dial-on demand routing (ddr)是用公共电话网提供了网络连接。通常的,广域网大多数使用专线连接的,路由器连接到类似MODEM OR ISDNTAS 的数据终端DCE设备上,他们支持同步V.25BITS协议,你可以用SCRIPTS AND DIALER命令设定拨号串。

DDR比较适用于用户对数率要求不高,偶尔有数据传输或只是在特定时候传输数据,比如银行每晚传送报表等等情况下。

当一个感兴趣的包到达路由器时,产生一个DDR请求,路由器发送呼叫建立信息给指定的串口的DCE设备,这个呼叫就把本地的和远程的设备连接起来,一旦没有数据传输,空闲时间开始记时,超过设置的记时时间,连接终止。DDR现在都用静态路由来传输数据,避免路由交换引起的DDR拨号。

和XNS可以通过DDR路由寻址,同步串口,异步串口和ISDN端口可以配置成到一个或多个目的地的DDR连接。

下面是一个典型的DDR连接:

在配置DDR过程中,我们可以把一个或几个物理端口配置成一个逻辑拨号接口,他可以是同步V.25方式,同步DYR启动拨号或异步CHATSCRIPT方式

在端口配置模式下:

在一个端口激活DIAL-ON-DEMAND ROUTING

命令:dialer in-band

指定一个端口为拨号访问组:dialer-group group-number

指定一个单一电话号码:dialer string dialer-string

断线前空前等待时间:dialer idle-time seconds

定义一个或多个目的电话号码表:

dialer map protocol net-hop-addre

[编辑本段]释意四:德意志民主共和国的缩写

Deutsche Demokratische Republic,DDR

(前)德意志民主共和国(1949年-1990年)(德文:Deutsche Demokratische Republic,DDR),简称(前)东德或(前)民主德国,是1949年到1990年之间,存在于今日德国东部的社会主义国家,1990年并入德意志联邦共和国(西德)。

笔记本 I3 I5 台式机 i3 i5

整体的性能差距是 i5 >i3 >I5 >I3

台式机的 i3 是双核(双核四线程) i5 既有有双核又有四核

笔记本的话 i3 i5 都是双核四线程 目前貌似没有 物理四核的 i5

i3 i5 的整体差别还是在频率跟有无睿频技术上,频率的话i5要明显高。

睿频技术是 i3 没有的

什么是睿频?

英特尔官方对此技术的解释如下:

当启动一个运行程序后,处理器会自动加速到合适的频率,而原来的运行速度会提升 10%~20% 以保证程序流畅运行;应对复杂应用时,处理器可自动提高运行主频以提速,轻松进行对性能要求更高的多任务处理;当进行工作任务切换时,如果只有内存和硬盘在进行主要的工作,处理器会立刻处于节电状态。这样既保证了能源的有效利用,又使程序速度大幅提升。通过智能化地加快处理器速度,从而根据应用需求最大限度地提升性能,为高负载任务提升运行主频高达20%以获得最佳性能即最大限度地有效提升性能以符合高工作负载的应用需求:通过给人工智能、物理模拟和渲染需求分配多条线程处理,可以给用户带来更流畅、更逼真的游戏体验。同时,英特尔智能高速缓存技术提供性能更高、更高效的高速缓存子系统,从而进一步优化了多线程应用上的性能。 清华同方K469-i3522B01 上市时间有奖纠错 2010年 7月 处理器有奖纠错 Intel Core i3-330M(2.13GHz) 核心架构有奖纠错 Arrandale 32nm双核 处理器类型有奖纠错 酷睿i3 处理器主频有奖纠错 2130MHz CPU内部缓存有奖纠错 L3 3M 主板芯片组有奖纠错 Intel HM55 系统总线有奖纠错 2.5 GT/S 移动平台有奖纠错 Calpella平台 产品定位有奖纠错 家用,3D 存储设备内存容量有奖纠错 2GB 内存类型有奖纠错 DDR3 硬盘类型有奖纠错 SATA硬盘 硬盘参数有奖纠错 5400转 硬盘容量有奖纠错 250GB 光驱类型有奖纠错 DVD光驱 光驱描述有奖纠错 支持SuperMulti双层刻录 显示屏屏幕尺寸有奖纠错 14英寸 显示屏描述有奖纠错 宽屏,16:9比例 音频视频显卡类型有奖纠错 独立 显卡芯片有奖纠错 nVidia Geforce 310M 显存容量有奖纠错 512M 显存位宽有奖纠错 64bit 显存类型有奖纠错 DDR3 显卡性能有奖纠错 支持DirectX 10.1 音频系统有奖纠错 内置音效芯片 扬声器有奖纠错 内置扬声器 通讯无线通讯有奖纠错 802.11b/g无线网卡 网卡有奖纠错 集成网卡 输入输出输入设备有奖纠错 触摸板 USB有奖纠错 3个,USB2.0 其它接口有奖纠错 Esata Combo(eSATA/USB2.0),VGA接口,HDMI接口,RJ45,声音输入,声音输出孔,直流电源插孔,安全锁孔 特色设备内置摄像头有奖纠错 130万像素摄像头 结构特征重量有奖纠错 约2.1Kg 电能规格其它可选配件有奖纠错 锂电池,电源适配器,软件光盘,说明

鬼泣4特别版拿到白金奖杯并没有什么实在的用处,鬼泣白金奖杯是给达成全成就的玩家的最高奖励,严格来说算是一种荣誉。

鬼泣4特别版拿到白金奖杯流程和条件:

奖杯数量:1白金,4金杯,6银杯,32铜杯

成就点数:1000点数

奖杯/成就名称 获得条件 成就点数 奖杯

Devils Never Cry Obtain all other Trophies - Platinum

恶魔从不哭 获得其它所有奖杯 - 白金

Easy Does It Clear all missions in Human Mode. 10 Bronze

这太简单了 以Human模式完成游戏 10 铜杯

Done and Done Clear all missions in Devil Hunter Mode. 10 Bronze

完成两次 以Devil Hunter模式完成游戏 10 铜杯

Hardly A Simple Task Clear all missions in Son of Sparda Mode. 20 Bronze

难说简单 以Son of Sparta模式完成游戏 20 铜杯

All Bow Before You Clear all missions in Dante Must Die Mode. 20 Bronze

众人叩拜 以Dante Must Die模式完成游戏 20 铜杯

Step into the Light Clear all missions in Heaven or Hell Mode. 10 Bronze

踏入光明 以Heaven or Hell模式完成游戏 10 铜杯

Tonight, We Dine in Hell Clear all missions in Hell and Hell Mode. 20 Bronze

今夜,我们在地狱吃晚餐 以Hell and Hell模式完成游戏 20 铜杯

A Throne of Glory Clear all game modes. 50 Gold

荣誉王座 完成游戏所有模式 50 金杯

The Best of the Rest Clear all missions in Human Mode with an S ranking. 10 Bronze

休闲最佳 在Human模式下以S评价完成所有任务 10 铜杯

A Cut Above Clear all missions in Devil Hunter Mode with an S ranking. 10 Bronze

强一些 在Devil Hunter模式下以S评价完成所有任务 10 铜杯

A Stunning Feat Clear all missions in Son of Sparda Mode with an S ranking. 20 Bronze

卓越功绩 在Son of Sparda模式下以S评价完成所有任务 20 铜杯

Never Say Die Clear all missions in Dante Must Die Mode with an S ranking. 40 Silver

永远别说死 在Dante Must Die模式下以S评价完成所有任务 40 银杯

Nothing Left Unsaid Clear all secret missions. 20 Bronze

没有不能说的秘密 完成所有Secert Missions 20 铜杯

Skill Collector - Nero Acquire all of Nero's skills. 40 Silver

技巧大师 - 尼禄 获得所有Nero的技巧 40 银杯

Skill Collector - Dante Acquire all of Dante's skills. 40 Silver

技巧大师 - 但丁 获得所有Dante的技巧 40 银杯

King of the Palace Clear all Bloody Palace Mode stages with an S ranking. 50 Gold

宫殿帝王 以S评价完成血宫的所有关卡 50 金杯

Rookie Devil Hunter Defeat 100 enemies. 10 Bronze

菜鸟恶魔猎人 击败100个敌人 10 铜杯

Skilled Devil Hunter Defeat 1,000 enemies. 20 Bronze

熟练恶魔猎人 击败1000个敌人 20 铜杯

Smokin'! Complete a Stylish Rank S (Smokin'!) combo. 10 Bronze

帅呆了! 完成一个S级别华丽的连技 10 铜杯

Smokin' Style!! Complete a Stylish Rank SS (Smokin' Style!!) combo. 10 Bronze

帅呆了哇! 完成一个SS级别华丽的连技 10 铜杯

Smokin' Sick Style!!! Complete a Stylish Rank SSS (Smokin' Sick Style!!!) combo. 20 Bronze

帅呆了卧槽 完成一个SSS级别华丽的连技 20 铜杯

What Legends Are Made Of Clear all missions in Legendary Dark Knight Mode. 20 Bronze

传奇如何诞生 以Legendary Dark Knight模式完成游戏 20 铜杯

I Am Legendary Clear all missions in Legendary Dark Knight Mode with an S Ranking. 40 Silver

我是传奇 在Legendary Dark Knight模式下以S级别完成所有任务 40 银杯

Devil In A Blue Coat Clear the game with Vergil. 20 Bronze

蓝衣恶魔 用Vergil完成游戏 20 铜杯

Deadly Pair Clear the game with Lady and Trish. 20 Bronze

死亡拍档 用Lady和Trish完成游戏 20 铜杯

Bring It On! Clear all Bloody Palace stages with Nero. 20 Bronze

来呀! 用Nero完成所有血宫的关卡 20 铜杯

I Live For This Clear all Bloody Palace stages with Dante. 20 Bronze

靠这个维持生计 用Dante完成所有血宫的关卡 20 铜杯

Might Makes Right Clear all Bloody Palace stages with Vergil. 20 Bronze

权利至上 用Vergil完成所有血宫的关卡 20 铜杯

Bazooka Babe Clear all Bloody Palace stages with Lady. 20 Bronze

火箭宝贝 用Lady完成所有血宫的关卡 20 铜杯

Filled With Light Clear all Bloody Palace stages with Trish. 20 Bronze

光彩照人 用Trish完成所有血宫的关卡 20 铜杯

House Of Pain Clear all Bloody Palace stages with all characters 50 Gold

痛苦大屋 用所有角色完成所有血宫的关卡 50 金杯

Ruthless Efficiency Clear the Bloody Palace within 2 hours. 40 Silver

效率太高 2小时之内通关血宫 40 银杯

Untouchable Defeat Dante in the Bloody Palace without taking any damage. 50 Gold

触碰不到 在血宫无伤击败Dante 50 金杯

Furiously Fast Clear the Bloody Palace in Turbo Mode. 20 Bronze

速度激情 在Turbo模式下完成血宫 20 铜杯

Down A Notch Defeat Dante with an SSS ranking in Son of Sparda Mode or higher. 20 Bronze

击败传奇 在Son of Sparda模式或更高以SSS评价击败Dante 20 铜杯

Flame Out Defeat Berial with an SSS ranking in Son of Sparda Mode or higher. 20 Bronze

火焰扑灭 在Son of Sparda模式或更高以SSS评价击败Berial 20 铜杯

Leap Frog Defeat Bael with an SSS ranking in Son of Sparda Mode or higher. 20 Bronze

跳蛙 在Son of Sparda模式或更高以SSS评价击败Bael 20 铜杯

Bad Seed Defeat Echidna with an SSS ranking in Son of Sparda Mode or higher. 20 Bronze

坏种子 在Son of Sparda模式或更高以SSS评价击败Echidna 20 铜杯

One Winged Devil Defeat Angelo Credo with an SSS ranking in Son of Sparda Mode or higher. 20 Bronze

单翼恶魔 在Son of Sparda模式或更高以SSS评价击败Angelo Credo 20 铜杯

For Science! Defeat Angelo Agnus with an SSS ranking in Son of Sparda Mode or higher. 20 Bronze

为了科学! 在Son of Sparda模式或更高以SSS评价击败Angelo Agnus 20 铜杯

False Prophet Defeat The Savior with an SSS ranking in Son of Sparda Mode or higher. 20 Bronze

伪先知 在Son of Sparda模式或更高以SSS级别击败The Savior 20 铜杯

Legendary Devil Hunter Defeat 10,000 enemies. 40 Silver

传奇恶魔猎人 击败10000个敌人 40 银杯

Wrath Of The Raging Demon Hunter Defeat 10 enemies within 1 second. 20 Bronze

狂躁魔鬼猎人的愤怒 1秒钟内击败10个敌人 20 铜杯

扩展资料

《鬼泣4》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣》系列的第四部作品,于2008年1月31日发行。

该游戏的剧情发生在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋

背景

在一座几乎与世隔绝的岛屿上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰组织魔剑教团,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达,憎恨斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义。

主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个对斯巴达信仰极不热情的少年。有着令人刮目相看的实力,但非常不喜欢与别人合作,宁愿单独完成教团派给他的“肮脏的工作”。

有一日,魔剑教团的祭典进行之时,突然一名红衣男子刺杀了教皇,尼禄与他展开战斗,最后成功击退。教团骑士团长克雷多命令尼禄去寻找这位刺客,然而当尼禄离开教堂后却发觉弗杜那已经被恶魔侵占,究竟红衣男子的目的是什么。


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