之前都说的比较方正,比较矩形的迷宫,现在来考虑一下,斜向迷宫
所谓斜向迷宫,就是所有墙,都是斜了45度,结构和原来的不太一样:
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这里显示的效果不太好,你复制到记事本,用宋体字看就很清楚了。
细心的你,可能会发现,其实能用之前的规则迷宫,生成时做一些变形,
然后输出部分也相应修改一下,就可以做出来了,这个难度不高,
我也觉得不需要解释很多,直接给大家代码吧:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAZE_MAX 100
char map[MAZE_MAX+2][MAZE_MAX+2];
char *s[] = {" ","╲","╱"};
int search(int x,int y)
{
static int d[4][2]={0,1,-1,0};
int zx=x*2,zy=y*2,next,turn,i;
map[zx][zy]=1; turn=rand()%2? 1:3;
for(i=0,next=rand()%4;i<4;i++,next=(next+turn)%4)
if(map[zx+2*d[next][0]][zy+2*d[next][1]]==0)
map[zx+d[next][0]][zy+d[next][1]]=1,
search(x+d[next][0],y+d[next][1]);
return 0;
}
voID Make_Maze(int x,int y)
{
int z1;
for(z1=0;z1<=2*x;z1+=2)map[z1][2*x-z1]=1,map[2*y+z1][2*y+2*x-z1]=1;
for(z1=0;z1<=2*y;z1+=2)map[z1][2*x+z1]=1,map[2*x+z1][z1]=1;
map[1][2*x]=1;map[2*x+2*y-1][2*y]=1;
srand((unsigned)time(NulL));
search(x,y);
}
int main(voID)
{
int x=10,y=8,z1,z2,tx,ty;
Make_Maze(x,y);
for (z2=0; z2<y*2; z2+=1)
{
for (z1=0; z1<x*2; z1+=2)
{
ty = 2*x+z2-z1;
tx = z2+z1+1;
fputs(map[tx][ty]?*s:z2&1?s[1]:s[2],stdout);
--ty; ++tx;
fputs(map[tx][ty]?*s:z2&1?s[2]:s[1],stdout);
}
putchar(10);
}
return 0;
}
以上是内存溢出为你收集整理的不太规则的迷宫生成算法1全部内容,希望文章能够帮你解决不太规则的迷宫生成算法1所遇到的程序开发问题。
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