先直接给一个直观的例子:
_ _ _ _ _ _ _ _ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲╲_ ╲_ ╲ _ _╱ _╱ _╱ ╱╱ ╱ ╱ ╲_╱ ╲_ ╲ ╲_ _╱ ╲╲ ╱ _╱ ╲_ ╲ ╱ ╲_ ╲_ ╲_╱ _╱╱ ╲_╱ _╱ ╲ ╱ _ ╲_╱ _ ╲_ ╲╲ ╱ _╱ ╱ ╲_╱ ╲ ╲_ ╲_╱ _╱╱ ╲_╱ _╱ ╲_ ╱ ╲_╱ ╲ ╱ ╲_ ╲╲_ ╲ ╱ _╱ ╲_╱ ╲ ╱ ╱ ╲ ╲ ╱╱ ╱ ╲_ ╱ _╱ ╲ ╱ ╱ ╲_ ╲╲ ╱ ╲_ ╲_╱ ╲_ ╲ ╱ ╲_╱ ╲_ ╲_╱╱ ╲_╱ _╱ ╲ ╱ _╱ ╲ ╱ ╲_╱ _╱ ╲╲ ╱ ╲_ _╱ ╲_ ╱ ╱ ╲_ ╲ ╱╱ _ _╱ _ ╲_╱ ╲_╱ ╱ _╱ ╲╲ ╱ ╲_╱ _╱ ╲_╱ ╲_ ╲_╱ ╲_ ╲ ╱╱ ╲ ╱ _╱ ╱ ╱ _╱ ╲_ ╲ ╱ ╲╲ ╱ ╲_ ╲ ╱ ╲ ╱ _╱ _╱ _╱ ╱╱ ╲_ ╲ ╱ ╲_ ╲_╱ ╱ _╱ ╲_╱ ╲╲ ╱ ╱ _╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲ ╱ ╲ _╱╱ _╱ ╲_ _ _ _╱ _ ╲_ ╲╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_╱ ╲_ 以上的蜂窝形迷宫,看起来已经跳出了一般的矩形模式的框架,但实际上,我们仍然可以进行转换,使得几乎可以继续套用矩形生成的办法首先数据结构仍然用的二维数组,但是,表示方式需要变化:0 0 0 0 0 0 0...0 0 0 0 0 0 0...0 0 x 0 x 0 x0 0 0 x 0 x 00 0 x 0 x 0 x0 0 0 x 0 x 00 0 x 0 x 0 x...每个x对应着一个六边形,其值有7位有效位,1位访问标志位,6位连通标志位,它和相邻哪一块连通,就哪个标志位置为1(同时与它相连的那个x对应的位也要标记上)有效数据矩阵的边界留了2,以保证不会发生访问越界的问题,并且访问标志位置上1后面就和一般的迷宫生成算法区别不大了。 完整生成代码如下:#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <time.h> int yzfy[999][999];int dxy[][2] = {{-1,-1},{-2,0},{-1,1},{1,{2,-1}}; int dfs(int y,int x){ if (yzfy[y][x]) return 0; yzfy[y][x] |= 1; int d = rand()&1?5:1; for (int f=rand()%6,i=0; i<6; ++i,f=(f+d)%6) { if (dfs(y+dxy[f][0],x+dxy[f][1])) { yzfy[y][x] |= 2<<f; yzfy[y+dxy[f][0]][x+dxy[f][1]] |= 2<<((f+3)%6); } } return 1;} voID Gen(int w,int h){ int rw = w*2+3,rh = h*2+3; memset(yzfy,sizeof(yzfy)); for (int y=0; y<rh; ++y) { yzfy[y][0] = yzfy[y][1] = 1; yzfy[y][rw-1] = yzfy[y][rw-2] = 1; } for (int x=0; x<rw; ++x) { yzfy[0][x] = yzfy[1][x] = 11; yzfy[rh-1][x] = yzfy[rh-2][x] = 1; } srand(time(NulL)); dfs(rand()%(w-1)*2+2,rand()%(h-1)*2+2); yzfy[2][2] |= 2; yzfy[rh-2][rw-2] |= 2;} int main(int argc,char *argv[]){ int w = 8,h = 10,y,x; int rw = w*2+3,rh = h*2+3; Gen(w,h); for (y=1; y<rh-1; ++y) { if (y&1) { for (x=2; x<rw-2; x+=2,printf(" ")) { printf((yzfy[y][x-1]>>3)&1?" ":"╲"); printf((yzfy[y+1][x]>>2)&1?" ":"_"); printf((yzfy[y][x+1]>>1)&1?" ":"╱"); } } else { for (x=2; x<rw-2; x+=2) { if (x>2)printf((yzfy[y+1][x-1]>>2)&1?" ":"_"); printf(yzfy[y][x]&2?" ":"╱"); printf(" "); printf((yzfy[y][x]>>3)&1?" ":"╲"); } } puts(""); } return 0;} 总结以上是内存溢出为你收集整理的不太规则的迷宫生成算法2全部内容,希望文章能够帮你解决不太规则的迷宫生成算法2所遇到的程序开发问题。
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