我无法理解为什么会发生这种情况,任何朋友都可以为我解释一下吗?
import QtQuick 2.6import QtQuick.Window 2.2Window { visible: true wIDth: 640 height: 480 Title: qsTr("Hello World") MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { delayTimer(800,function(){ console.log("here is console....."); var t= Math.random(); console.log(t); }) } } Timer{ ID:dtimer } function delayTimer(delayTime,cb) { console.log("delayTimer is starting"); dtimer.interval = delayTime; dtimer.repeat = false; dtimer.triggered.connect(cb); dtimer.start(); }}
点击几下,当我再次点击它时,输出是:
qml: delayTimer is startingqml: here is console.....qml: 0.27777099609375qml: here is console.....qml: 0.407012939453125qml: here is console.....qml: 0.60552978515625qml: here is console.....qml: 0.360107421875qml: here is console.....qml: 0.21942138671875qml: here is console.....qml: 0.252288818359375qml: here is console.....qml: 0.88134765625qml: here is console.....qml: 0.63092041015625qml: here is console.....qml: 0.5125732421875解决方法 正如@ w1ck3dg0ph3r指出的那样,你有一个函数多次绑定到信号.但是,正如QML假设的那样,所有的插槽都是同时执行的,没有保证的顺序,所以我认为,如果QML决定在执行它之前首先断开你的函数cb,他的解决方案可能会失败.
可能会有一些预防措施,但它们似乎并不太安全,正如您在此示例中所看到的:
button { onClicked: { clicked.connect(clicked) console.log('here') }}
这会在第一次单击时产生无限循环,但可能预期连接仅在下次运行中执行,而不是已在同一运行中.
另一方面这个例子:
button { onClicked: { clicked.connect(function() {console.log('here'); clicked.connect(function() {console.log('there')})}); }}
从上面我们学到的,你可能会期望两个函数在第一次运行时执行,输出在这里和那里 – 这不是(至少在我的机器上)
因此,在执行过程中将绑定更改为信号时的行为定义不太明确.
更好的解决方案取决于您的用例.您想要将多个功能绑定到信号,还是始终只是一个?
我建议将您的函数存储在变量中,并在onClicked事件中处理断开连接:
button { property var myCB onClicked: { delayTimer(delayTime,cb) { if (myCB) dtimer.triggered.disconnect(myCB) myCB = cb dtimer.triggered.connect(myCB) ... } }}
像这样,您可以确保在正确的时间执行断开连接.但是,如果计时器由某些其他源重新启动,则该函数仍然受约束.如果你不想这样,你需要自己的功能,以确保断开连接.
要提供量身定制的解决方案,您需要添加更多详细信息,说明您的用例是什么,以及您期望的具体内容.
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