两个异步执行的线程,要进行信息交互,用synchronized锁定线程c
while(true){
synchronized (c) {
if (cshowTime() == 3)
e1print();
}
}就可以了
static成员函数只能调用静态的或者全全局的;
举例说明:
类中声明线程函数
class Cxxx : public CDialog
{
static UINT Doxxx(LPVOID pParam);
}
创建线程
AfxBeginThread(DoDBServer,this);\\传入this指针
线程函数体:
UINT Cxxx::Doxxx(LPVOID pParam)
{
Cxxx p=(Cxxx)pParam;
使用指针调用类成员即可。
}
记录1:
函数里面要用到数据 ,如果数据属于性线程级别的(比如函数形参-->局部变量-->存在栈上--> 每个线程都有自己的栈 ),那么多线程同时调用是没关系的,因为用的都是本线程的数据;但是如果函数用到一些全局数据,比如全局变量,根据堆内存首地址去访问的堆内存(形参传入的),同时 *** 作一个数据结构(如对一个链表的 *** 作),静态局部变量,那就存在数据安全问题,必须要加锁对函数访问加锁。
1线程中函数的调用:
每个进程都会有自己的虚拟地址空间,同一个进程中的每个线程都会在这个虚拟空间中,并被分配相应的资源。线程中的函数实体是在内存中,而函数中的局部变量则会一次被push到栈中。如果是A函数调用B函数,则会先将A函数的参数和局部变量push到队列中,再将B函数的参数和局部变量push到队列中。
2两个线程调用同一个函数:
两个线程中的函数的局部变量由于是保存在不同的线程中,因此不需要进行互斥处理。
3两个不同进程中的两个线程调用同一个处理函数:
同样,两个线程中的函数的局部变量由于是保存在不同的线程中,因此不需要进行互斥处理。
结论:
因此需要互斥处理的,一般是函数中有全局变量,有动态申请的空间,有静态局部变量,有需要进程数据循环发送之类的 *** 作需要进行互斥处理。
packagecomtext;publicclassAnimal{//动物方类privateStringName;//成员变量名字私有的privateintAge;//成员变量年龄私有的privateStringColor;//成员变量颜色私有的-----------------------------publicvoidCry(){//成员方法(成员函数)下面是方法体Systemoutprintln("我是一只"+thisName+",颜色是"+thisColor+",我今年"+thisAge+"岁了。");}--------------------------------------------通常情况下一个类还要有构造函数作用是给成员变量附初始值-----------------------------------------------------------publicAnimal(StringName,intAge,StringColor){//动物类的构造函数thisName=Name;thisAge=Age;thisColor=Color;}
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