C语言绘制一次函数图形代码

C语言绘制一次函数图形代码,第1张

if(m_PageCount == 1)

{

int canDisplay = 0;

for(int i = 12; i > 0; i--)

{

if(canDisplay < 12){

BindGridItem(transformGetChild(canDisplay), m_ItemsList[12 - i]);

transformGetChild(canDisplay)gameObjectSetActive(true);

}else{

//对超过canDispaly的物体实施隐藏

transformGetChild(canDisplay)gameObjectSetActive(false);

}

canDisplay += 1;

}

挺有意思的问题,简单谈一下看法

将你的需求分成两部分,一是让程序自行解析用户输入的函数解析式,二是绘制函数图像

首先,关于第一个功能,最直接的思路就是字符串解析,按照数学知识定义不同的运算符号,按照使用习惯定义常用的变量和常量的符号字母,然后据此规则解析输入的字符串,再根据解析结果确定函数中基本运算的次数及运算顺序,最后将整个 *** 作流程以一定形式存储起来即可。

例如,对于y=log(x^2+x),包含三次基本运算,第一步是x^2,第二步是上一步的结果+x,第三步是上一步的结果求对数。注意到log有定义域的限制,这也是要在程序中实现的。

然后,对于第二个功能,根据给定函数绘制图像并不难,对于一元和二元函数来说很容易实现,难点在于多元函数应如何绘制直观易懂的函数图像?不过这一点超出编程语言的范畴了,而且二元函数可以满足大部分应用场景了。

绘制函数图像的程序只需在定义域上按指定的步长求出不同自变量对应的函数值,然后将点连成线,即可绘制出函数图像。例如对于logx,定义域为x>0。假设步长为01,则可求出01,02,03,,999,1000的函数值,然后绘制出点,再连点成线,即可得到函数图像。

另外,这里还有很多细节没有讨论,例如输入数据是字符串还是图像;是否可以用其他方法解析输入,例如神经网络。这些就很复杂了,不再深入。

回答中可能有考虑不周的地方,希望上述内容对你有参考意义

void far putpixel(int x,int y,int pixelcolor);

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

这个不管怎么说不是最开始的控制台的程序,这个新建工程的时候需要选择的是Win32的程序

画线的函数使用windows提供的API,MoveTo:移动到起点,LineToEx:移动到终点的这两个函数,是在OnPaint,或是响应WM_PAINT的消息的时候处理这两个函数;画点的画,使用SetPixel这个函数,同样也是在WM_PAINT的消息中去处理与画图有关的 *** 作的

http://downloadcsdnnet/detail/himulakensin/5055276

用c++写的(实际上和C区别不大,就用了类封装了一些成员函数,可以很简单改成C)

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/12181206.html

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