VB的Rnd函数使用问题?

VB的Rnd函数使用问题?,第1张

这个题目要注意的是0~100,总共有101个数字

所以,如果按概率的平均分配来讲,

dim i as long

i=int(rnd101)

这是最准确的,它保证了每个数字都有1/101的概率被获取

同时,

dim i as long

i=rnd100

也可以获取从0~100的随机数,但是需要注意的是,它并不是平均分配的

从1~99这99个数都有1%的概率被获取,但是0和100只有05%的概率被获取

这就是两种算法的区别所在

你可以向老师提出这个问题,我认为两种答案按照题目的意思来讲都是正确的,但是在实际处理问题的时候,第一种方法显然更加准确

但是考试的时候请注意题目有没有什么特殊限制要求

另外,vb的四舍五入我始终觉得有点奇怪,虽然可能是由于它自身程序开发的处理所致,但是15要四舍五入一般为2,但是vb里确认为是1,我不知道让程序自动解决这个问题,所以现在我还是用自己的函数做四舍五入,请有知道的朋友告知,谢谢

这是ASP中的问题吧

Rnd 函数

返回一个随机数。

Rnd[(number)]

number 参数可以是任意有效的数值表达式。

说明

Rnd 函数返回一个小于 1 但大于或等于 0 的值。number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式:

如果 number 为 Rnd 生成

小于零 每次都相同的值,使用 number 作为种子。

大于零 序列中的下一个随机数。

等于零 最近生成的数。

省略 序列中的下一个随机数。

因每一次连续调用 Rnd 函数时都用序列中的前一个数作为下一个数的种子,所以对于任何最初给定的种子都会生成相同的数列。

在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize 语句初始化随机数生成器,该生成器具有基于系统计时器的种子。

要产生指定范围的随机整数,请使用以下公式:

Int((upperbound - lowerbound + 1) Rnd + lowerbound)

这里, upperbound 是此范围的上界,而 lowerbound 是此范围内的下界。

注意 要重复随机数的序列,请在使用数值参数调用 Randomize 之前,立即用负值参数调用 Rnd。使用同样 number 值的 Randomize 不能重复先前的随机数序列。

20到30就这样来:

<%

a=Int((30 - 20 + 1) Rnd + 20)

%>

a就是你要的

做好这类题目的关键是理解 rnd 函数的取值范围:

Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。

想清楚了这点,写代码就容易多了,否则只能死记硬背,还容易记错

(下限,上限) :Int(Rnd() (上限 - 下限 - 1) + 下限 + 1)

[下限,上限] :Int(Rnd() (上限 - 下限 + 1) + 下限)

(下限,上限] :Int(Rnd() (上限 - 下限) + 下限 + 1)

[下限,上限) :Int(Rnd() (上限 - 下限) + 下限)

即:

(100,200) :Int(Rnd() 99 + 101)

[100,200] :Int(Rnd() 101 + 100)

(100,200] :Int(Rnd() 100 + 101)

[100,200) :Int(Rnd() 100 + 100)

1)Rnd 函数,返回一个包含随机数值的 Single。

说明:

Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。

2)Int 函数,返回参数的整数部分。

语法:

Int(number)

Int 会删除 number 的小数部份而返回剩下的整数。

3)Rnd 函数示例:

本示例使用 Rnd 函数随机生成一个 1 到 6 的随机整数。

Dim MyValue

MyValue = Int((6 Rnd) + 1) ' 生成 1 到 6 之间的随机数值。

这是一个较复杂的数学问题:我记得看到过相关介绍,具体不记得是哪里了。

你可以搜一搜关键字为“产生随机数的算法”的相关内容。大致原理如下:

在计算机程序设计语言中,都有定义了产生随机数的函数,程序员只要调用该函数,就可以产生随机数。数学中,函数需要有一个(或多个)自变量,那么产生随机数的函数,也需要一个自变量。

下面解释vb的rnd函数与randomize函数的作用与关系:

rnd函数需要一个自变量(也叫做产生随机数的种子),来产生一个随机数。但是,我们在使用rnd函数的时候,并没有给过它什么种子数?这就与randomize函数有关了:

1,当使用rnd函数之前,如果没有使用randomize函数,那么,系统就以某一个固定的数值作为rnd函数的种子,从而产生第1个随机数,接下来第2次呢,就以第1次产生的随机数作为种子,来产生第2个随机数,第3次呢,就以第2次产生的随机数作为种子,来产生第3个随机数,。一直按这个样方法产生一系列随机数,所以,在不使用randomize函数的情况下,每次使用rnd函数产生的随机数序列是相同的。

2,当使用rnd函数之前,如果使用了randomize函数,那么randomize函数会产生一个随机数,然后,当第1次使用rnd函数产生随机数的时候,系统会把由randomize函数产生的随机数给rnd函数作为第1次的种子。

3,randomize函数的使用格式:

randomize

[参数]

其中参数,是一个数字,用来作为randomize函数产生随机数的种子。如果,每次用相同的参数,作为randomize的种子,那么,结果还是一样,得到的序列是相同的。

例如:

randomize

1

for

i

=

1

to

100

print

rnd

next

i

但是,randomize函数的格式中,参数是可选的,当不带参数的时候,系统会将计算机的时钟(具体不知道使用时钟的什么数据)作为randomize函数的种子,这样以来,有于计算机时钟是在变化的,特别是它的变化周期比较长,这样,就可以产生不同序列的随机数了。

例如:

randomize

for

i

=

1

to

100

print

rnd

next

i

大概的原理就是这样,有不当之处请指正。

记得以前学c语言还是数据结构的书上,专门介绍如何编写产生随机数的函数。

如果你表中有id的话就这么用,但是id要是数字型

SELECT top 100 from 表名 order by rnd(id)

如果你要引用一个非数字型字段

SELECT top 100 from 表名 order by rnd(len(字段名))

Rnd是一个能产生[0,1)之间的双精度随即数的函数。int(N)是一个取小于或等于N的最大整数的函数,比如int(45)=4,int(-45)=5。

int(rnd的使用方法:

int(rnd范围+基数)

比如:int(rndm+n)意为产生[n,m+n-1]之间的随机数

例:假设你想要将随即产生的40到60之间(包括40和60)的6个随即整数存放到一个一维数组suijishu()里边语句为:

dim

suijishu(1

to

6)

as

integer,

i

as

integer

for

i

=

1

to

6

suijishu(i)=int(rnd21+40)

next

i

分析:

0<=rnd<1

0<=rnd21<21

40<=rnd21+40<61

40<=int(rnd21+40)<=60

公式是int(rnd()2)

rnd()产生的是[0,1)的数,rnd()2产生的就是[0,2)的数。

int(n)是一个截尾函数,得到一个不大于n的最大整数,int(1999)的值是1。

所以int(rnd()2)产生的就是大于等于0,小于2的整数,即0和1

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/12181836.html

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