ES6发布于2015年,增加了重要的新特性(包括类和模块语法)。这些新特性把javaScript从一门脚本语言转变成一门适合大规模软件工程的严肃、通用的语言。
主要介绍:es6新增的变量声明方式,es6新增的数组方法,字符串模板,箭头函数 =>,解构赋值,class类,for of循环和新增的字符串方法
let 关键字用来声明变量(类似于旧javaScript中的var声明)但是使用 let 声明的变量有以下几个特点 ↓
1、不存在变量声明提升
2、存在块级作用域
3、存在暂时性死区
4、不允许重复声明
for(作用域A){作用域B} 循环的应用;
const 关键字用来声明常量,其使用规则除了声明之后不能修改之外,其他特征和let一样 ↓
const的本质:const定义的变量并非是常量,并非不可变。不允许被改变的是地址,不是变量,使用const定义对象或者是数组时,其实是可变。
但是:我们不能对常量数值进行赋值,会报错
indexof(val,index) 参数1是我们要寻找的项,参数2是我们起始寻找项的索引号
forEach(function(val,index){ }) 对数组进行循环遍历,这个方法没有返回值
filter(callback) 功能上遍历和过滤,返回符合条件的元素,filter在循环的时候会判定一下是true还是false,是true才会返回。
map(callback) map可以改变当前循环的值,返回一个新的被改变过值之后的数组map需return),一般用来处理需要修改某一个数组的值。映射
some() 数组中有一个数组元素满足条件,就返回true
every() 数组中所有数组元素满足条件,就返回true
reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值
reduceRight() 同上 ↑ reduce(),区别是从右到左
当我们需要输出一段话的时候
旧的写法:
模板字符串的写法
我们在页面中输出一个表格,里面字符串带表达式,等等
箭头函数是函数以往写法的一种简写形式,只能以赋值形式存在,箭头函数如果只有一个参数的情况下,可以直接写参数省略括号使用
也是有好处的,需要:想让定时器或者延时器里面的this指向的也是对象,怎么办呢?
箭头函数本身上面是没有this,它的this可以去上一层去找
箭头函数 ↓
可以嵌套
对象解构
repeat() 重复功能 ()参数表示重复多少遍
includes() 判定字符串中是否存在某个字符串
startsWith() endsWith() 也是判定字符串中是否存在某个字符串
padStart() 用于头部补全 padEnd() 用于尾部补全。
trimStart()和trimEnd()
trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
ES6新增的方法就介绍到这里了,谢谢大家!
generator函数的语法糖。
Async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,遇到 await 就会先返回,等到异步处理完成之后,再接着处理函数体内await后面的语句。
eg1
上面这个async函数大概效果就是,请求’categorySearch‘接口,获取返回结果,并把获取到的data值赋值给’searchResult‘。
分析为什么要这么写 ?
service应该改是个异步接口请求的方法,请求需要一定时间;我们必须等接口请求成功有返回值时,才能给searchResult赋值;否则searchResult赋值结果可能是空。
eg2
这个async函数例子和上面的例子最大的区别就是加了then()方法处理。
为什么可以使用then?
async函数返回的是一个Promise对象,所以可以使用then方法处理。而且, async函数内部return语句的返回值,会成为then方法回电函数的参数 。
同样,async函数也可以使用catch方法处理错误。
有上面的两个简单的例子可以看出来主要有下面两个。
以上总结主要来自于 阮一峰的ES6入门教程之async一章
<script>
/ // 定义一个Person类型
class Person{
// 构造函数
constructor ( name,age,gender ){
thisname = name,
thisage = age
thisgender = gender
}
// 给类添加一个方法
sayHi() {
consolelog(thisname,thisage,thisgender);
}
//用这种方式定义的方法,是将方法定义到类的原型对象中去
sayHello() {
consolelog('hello!');
}
} /
// 继承
/ // ES5:
// 定义一个人类
function Person(name, age, gender) {
thisname = name
thisage = age
thisgender = gender
}
Personprototypeeat = function () {
consolelog(`我叫${thisname},我在吃饭`);
}
Personprototypesay = function () {
consolelog(`大家好!我叫${thisname} 今年${thisage}岁 性别是${thisgender}`);
}
// 通过Person类型,创建出了两个对象
let p1 = new Person('刘德龙', 20, '男')
p1say()
p1eat()
let p2 = new Person('高德政', 21, '男')
p1say()
p1eat()
consolelog('-------------------------------------');
//定义了学生类
function Student(name, age, gender, no) {
// 继承Person类的属性
Personcall(this, name, age, gender)
// Student类特有的属性
thisno = no
}
// 给Student类的prototype属性 new 一个Person类型的对象
// 用于继承Person类的方法
Studentprototype = new Person()
Studentprototypestudy = function () {
consolelog(`我叫${thisname},我的学号是${thisno},我在学习`);
}
let s1 = new Student('张三', 20, '女', '1001')
s1study()
s1eat()
s1say() /
// ES6:
// 定义人类
class Person {
// 定义构造函数
constructor(name, age, gender) {
thisname = name
thisage = age
thisgender = gender
}
// 说话方法
say() {
consolelog(`大家好!我叫${thisname} 今年${thisage}岁 性别是${thisgender}`);
}
// 吃方法
eat() {
consolelog(`我叫${thisname},我在吃饭`);
}
}
// 每个类型都一个prototype属性,我们称它为类的原型对象。
// 类的 原型对象中的成员 ,给类的 所有实例 (实例就是类创建出来的对象) 共享 。
consolelog(Personprototype);
// 通过Person类型,创建出了两个对象
let p1 = new Person('刘德龙', 20, '男')
consolelog(p1);
p1say()
p1eat()
let p2 = new Person('高德政', 21, '男')
consolelog(p2);
p1say()
p1eat()
consolelog('-------------------------------------');
// extends关键字,表示继承
class Student extends Person{
// 构造函数
constructor(name, age, gender,no){
// 调用父类的构造函数
super(name, age, gender)
// 学生特有的属性
thisno = no
}
//学生学习的方法
study(){
consolelog(`我叫${thisname},我的学号是${thisno},我在学习`);
}
}
let s1 = new Student('张三', 20, '女', '1001')
consolelog(s1);
s1study()
s1eat()
s1say()
</script>
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