join函数是Python内置的字符串方法,不是一个函数库(module)。它可以用于将一个可迭代对象中的元素连接成一个字符串。例如,将一个列表中的元素用逗号分隔连接成一个字符串,可以使用以下代码:
my_list = ['apple', 'banana', 'orange']
result = ','join(my_list)
print(result) # 输出:apple,banana,orange
除了字符串外,join函数还可以用于连接元组、列表、集合等可迭代对象中的元素。需要注意的是,join函数只能用于连接字符串类型的元素,如果可迭代对象中包含其他类型的元素,需要先将其转换为字符串类型。
因为join函数是Python内置的字符串方法,不需要导入任何模块就可以直接使用。
基本算法就是二叉树的遍历,首先想到的是深度优先遍历。
难点在于,如何实现每个子路径的记录和append
binaryTreePaths函数只给了root变量,无法存储每个子路径,考虑写辅助函数res,添加存储路径的变量
res(root,temp)
同时还需要一个全局变量result存储最后的输出结果,resultappend(temp)
推荐5个常用的Python标准库:
1、os:提供了不少与 *** 作系统相关联的函数库
os包是Python与 *** 作系统的接口。我们可以用os包来实现 *** 作系统的许多功能,比如管理系统进程,改变当前路径,改变文件权限等。但要注意,os包是建立在 *** 作系统的平台上的,许多功能在Windows系统上是无法实现的。另外,在使用os包中,要注意其中的有些功能已经被其他的包取代。
我们通过文件系统来管理磁盘上储存的文件。查找、删除、复制文件以及列出文件列表等都是常见的文件 *** 作。这些功能通常可以在 *** 作系统中看到,但现在可以通过Python标准库中的glob包、shutil包、ospath包以及os包的一些函数等,在Python内部实现。
2、sys:通常用于命令行参数的库
sys包被用于管理Python自身的运行环境。Python是一个解释器,也是一个运行在 *** 作系统上的程序。我们可以用sys包来控制这一程序运行的许多参数,比如说Python运行所能占据的内存和CPU,Python所要扫描的路径等。另一个重要功能是和Python自己的命令行互动,从命令行读取命令和参数。
3、random:用于生成随机数的库
Python标准库中的random函数,可以生成随机浮点数、整数、字符串,甚至帮助你随机选择列表序列中的一个元素,打乱一组数据等。
4、math:提供了数学常数和数学函数
标准库中,Python定义了一些新的数字类型,以弥补之前的数字类型可能的不足。标准库还包含了random包,用于处理随机数相关的功能。math包补充了一些重要的数学常数和数学函数,比如pi、三角函数等等。
5、datetime:日期和时间的 *** 作库
日期和时间的管理并不复杂,但容易犯错。Python的标准库中对日期和时间的管理颇为完善,你不仅可以进行日期时间的查询和变换,还可以对日期时间进行运算。通过这些标准库,还可以根据需要控制日期时间输出的文本格式
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtlescreensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtlescreensize(800,600, "green")
turtlescreensize() #返回默认大小(400, 300)
turtlesetup(width=05, height=075, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtlesetup(width=06,height=06)
turtlesetup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
21 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
22 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtlepensize():设置画笔的宽度;
2) turtlepencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtlespeed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
23 绘图命令
*** 纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
(2) 画笔控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3 命令详解
31 turtlecircle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
2、五角星
3、时钟程序
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