调用window库窗口函数即可创建windows窗口。
必须使用windows的编译器,如VC,MS等等。
RegisterClassEx函数:该函数注册在随后调用CreateWindow函数和CreateWindowEx函数中使用的窗口类。 RegisterClass函数己经由函数RegisterClassEx函数来代替,但是,如果不需要设置类的小目标则仍然可以使用RegisterClass函数。
CreateWindowEx函数:该函数创建一个具有扩展风格的层叠式窗口、d出式窗口或子窗口,其他与CreateWindow函数相同。关于创建窗口和其他参数的内容,请参看CreateWindow。具体仍可见微软的msdn。
消息处理函数WindowProc:该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。WINDPROC类型定义了一个指向该回调函数的指针。WindowProc是用于应用程序定义函数的占位符。
看明白了,就是要读取、修改其它进程的内存空间的意思呗
方法:
1获得其他进程ID,可手动输入或者通过FindWindow及GetWindowThreadProcessId的组合来获取
2OpenProcess打开进程,以读写方式PROCESS_VM_WRITE | PROCESS_VM_READ
3通过ReadProcessMemory和WriteProcessMemory进行内存读写
按照这方法读写挺容易的,最好你的程序有SeDebugPrivilege权限,至于文件在内存中的位置就要靠你自己查了,方法就是在文件的起始位置设置特殊变量,第一次做的时候可以将内存中的所有数据全部取出来,然后找出这个特殊位,计算其距离基地址的偏移量,下次再想修改文件的时候直接就用基地址加上偏移量就可以了。
函数的具体使用方法你查下msdn
含义如下:
ti表示一个变量,而且应该是一个结构体(struct)变量,wHour、wMinute、wSecond都是ti变量的成员,tiwHour表示的是ti变量中的wHour变量,即小时。
同理,tiwMinute表示分钟,tiwSecond表示秒。这里只不过把当前时间(时、分、秒)都放到一个结构体变量中进行存储罢了~!
1、图形编程都是用的纯C函数库,
比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计chm》这个文档,这东西网上到处都有。
学OpenGL的话,有个网站Nehe有完整的教学。人翻译了这个教程的中文版,google
“Nehe
opengl”
就能找到了。
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