_XmlTextWriterObject = new XmlTextWriter(_xmlfilePath,null);
虽然我的代码运行正常但我的问题是它是最好的方法吗?我应该首先在内存流中写入整个xml,然后从内存流中将xml文档写入物理文件中吗?在这两种情况下,对内存/性能的影响是什么?
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对不起,我实际上无法表达我的意思.谢谢Ash指出.
我确实会使用XmlTextWriter,但我想说是否将物理文件路径字符串传递给XmlTextWriter构造函数(或者,如John建议的那样,传递给XmlTextWriter.Create()方法)或使用基于流的API.我当前的代码如下所示:
XmlWriter objXmlWriter = XmlTextWriter.Create(new BufferedStream(new fileStream(@"C:\test.xml",fileMode.Create,System.Security.AccessControl.fileSystemRights.Write,fileShare.None,1024,fileOptions.SequentialScan)),new XmlWriterSettings { EnCoding = EnCoding.Unicode,Indent = true,CloSEOutput = true });using (objXmlWriter){ //writing xml contents here}解决方法 虽然我的代码运行正常但我的问题是它是最好的方法吗?
如上所述和您的更新,XmlWriter.Create很好.
或者我应该首先在内存流中写入整个xml,然后从内存流中将xml文档写入物理文件中?
你有内存将整个文件写入内存吗?如果您这样做,那么该方法将更快,否则使用fileStream流式传输它将为您处理它.
在这两种情况下,对内存/性能的影响是什么?
读取整个XML文件将使用更多内存,并启动处理器.流式传输到磁盘将使用更多的处理器.但是,即使是桌面硬件,你也需要使用一个巨大的文件.如果您担心未来的尺寸会增加更多,请坚持使用fileStream技术进行未来验证.
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