GameObject enemy = Instantiate(spawnObject,spawnposition,spawnObject.transform.rotation) as GameObject;enemy.transform.parent = transform;
当我在游戏模式下测试我的游戏时,上面的代码生成了预期的结果,但是我得到了这个错误消息:
“禁用驻留在预制件中的转换的父级,以防止数据损坏.”
是的,spawnObject变量包含一个预制件,但是我假设创建一个新的GameObject应该已经解决了问题.
解决方法 检查你的“变换”变量是否实际来自游戏对象,而不是来自预制件.var transform = somePrefab.transform;enemy.transform.parent = transform; // this won't workvar transform = someOtherGameObject.transform;enemy.transform.parent = transform; // this will
也许你可以提供一些关于你的变换变量来自何处的更多信息.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 尝试在脚本中将子项设置为GameObject时发生错误全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 尝试在脚本中将子项设置为GameObject时发生错误所遇到的程序开发问题。
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