以下功能用于在按下特定键时更新玩家的位置.允许玩家左右移动,并跳到同一个地方,或者向左或向右跳(形成弧形).
bool updatePlayerposition(Movement* mov){ if (this->keypressed(SDLK_RIGHT)) { mov->applyForce(1); // Changes the veLocity in X } if (this->keypressed(SDLK_left)) { mov->applyForce(-1); // Changes the veLocity in X } if (this->keypressed(SDLK_SPACE)) { mov->jump(); // Changes the veLocity in Y } if (this->keypressed(SDLK_DOWN)) { mov->fallDown(); // Changes the veLocity in X and Y } Point* pos = mov->getposition(); // Check whether the position is out of bounds if(Level::allowsMove(pos)){ // If it is not,I update the player's current position position->x = pos->x; position->y = pos->y; return true; } // If the movement is not allowed,I don't change the position else { mov->setposition(*position); return false; } }
这是一个错误:当我到达关卡的末端(有一个固定的宽度)时,如果我试图向右移动并同时跳跃,则玩家会跳起并停留在空中.只有当我释放空格键时,玩家才会到达地面.
我怎样才能解决这个问题?
解决方法 对于你的游戏,我认为你只希望玩家在按下空间和玩家在场时跳跃.然后,您必须检查玩家是否在场上以获得所需的行为.我建议你设置一个这样的机制:
if (this->keypressed(SDLK_SPACE) && this->isOnTheFloor()) { ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ mov->jump(); // Changes the veLocity in Y}总结
以上是内存溢出为你收集整理的c – 游戏跳跃逻辑全部内容,希望文章能够帮你解决c – 游戏跳跃逻辑所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)