我还需要有关如何在C#中使用Contracts来指定此类的前置条件,后置条件和不变量的建议.我认为在ASP.NET MVC架构中创建模型之前我曾经使用过类似的东西,但我不完全确定它是否是同一个东西并且工作方式相同. (我在前置条件/后置条件/不变量上有点迷失,如果你还不能说 – 那么请耐心等待.)
我的主要问题 – 有人可以给我一些关于正确使用类别如Stack的类的建议.
是的,我已经付出了努力:
public interface IStack{ voID Push(Object e); Object Pop(); Object top(); voID EnsureCapacity(); }} public class Stack : IStack{ private Object[] elements; private int size = 0; public Stack() { elements = new Object[0]; } public voID Push(Object e) { // check if this array capacity has been reached and increase if needed EnsureCapacity(); elements[size++] = e; } public Object Pop() { // check if the method call is invalID for the object's current state if (size == 0) throw new InvalIDOperationException("Stack.Pop"); Object result = elements[--size]; elements[size] = null; return result; } public Object top() { // check if the method call is invalID for the object's current state if (size == 0) throw new InvalIDOperationException("Stack.top"); return elements[(size - 1)]; } private voID EnsureCapacity() { if (elements.Length == size) { Object[] oldElements = elements; elements = new Object[(2 * size + 1)]; } }}解决方法 如果你想,为了开始使用微软代码合同,我做了一次 blog post.该职位涵盖了基本的前提条件,后置条件和不变量.
作为概念的总结,您可以将它们想象如下:
>在执行方法之前必须满足的前提条件 – 客户承诺您的方法.
>对于班级客户而言,不变性必须始终保持公开真实.
>后置条件是方法执行后必须遵循的 – 您的方法向客户承诺的内容.
所以,在我的头顶,对于一个堆栈,一个容易想到的可能是一个不变的.如果您使用数组对堆栈建模,则可以在类上声明一个永远不会设置为null的类的不变量,例如,您将定义不变方法:
[ContractInvariantMethod]private voID ObjectInvariant(){ Contract.Invariant(elements != null);}
看起来你已经有了一个pop方法的先决条件 – 你想说用户有责任在执行pop时确保堆栈不为空.所以,在pop方法的开头,你有:
Contract.Requires(size > 0);
最后,你可以在pop上指定一个后置条件,该大小总是小于pop *** 作之前的大小(如果你愿意,可以更具体):
Contract.Ensures(Contract.oldValue<int>(size) > size);
祝它好运 – 合同很酷且很有用.这是一种非常干净的编码方式.
总结以上是内存溢出为你收集整理的如何在C#中实现具有前/后条件和不变量的Stack类?全部内容,希望文章能够帮你解决如何在C#中实现具有前/后条件和不变量的Stack类?所遇到的程序开发问题。
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