c – 插入地图时的内存分配

c – 插入地图时的内存分配,第1张

概述#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <memory.h>#include <vector>#include <string>#include <iostream>#include <map>#include <utility>#include <algorithm>void * GetMemory(size_t n) {
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <memory.h>#include <vector>#include <string>#include <iostream>#include <map>#include <utility>#include <algorithm>voID * GetMemory(size_t n) {  voID *ptr = malloc(n);  printf("getMem n %d   ptr 0x%x\n",n,reinterpret_cast<unsigned int> (ptr));  return ptr;}voID FreeMemory(voID *p) {  free(p);}voID* operator new (size_t n) {  voID *p = GetMemory(n);  return p;}voID* operator new [] (size_t n) {  voID *p = GetMemory(n);  return p;}voID operator delete (voID *p) {  FreeMemory(p);}voID operator delete [] (voID *p) {  FreeMemory(p);}typedef std::vector<int> vec;int main(int argc,char *argv[]) {  std::map<int,vec> z;  vec x;  z.insert(std::pair<int,vec>(1,x));}

编译
g -Wall -ansi test.cpp -o test

运行测试.

为什么有三次调用GetMemory n = 0?

解决方法 在FreeMemory中添加一些跟踪并将main更改为:
int main(int argc,char *argv[]) {  printf("map\n");  std::map<int,vec> z;  printf("vec\n");  vec x;  printf("pair\n");  std::pair<int,vec> y(1,x);  printf("insert\n");  z.insert(y);  printf("inserted 1\n");  y.first = 2;  printf("insert\n");  z.insert(y);  printf("inserted 2\n");

}

输出:

$make mAPInsert CXXFLAGS=-O3 -B && ./mAPInsertg++ -O3    mAPInsert.cpp   -o mAPInsertmapvecpairgetMem n 0   ptr 0x6b0258insertgetMem n 0   ptr 0x6b0268getMem n 32   ptr 0x6b0278getMem n 0   ptr 0x6b02a0FreeMemory ptr 0x6b0268inserted 1insertgetMem n 0   ptr 0x6b0268getMem n 32   ptr 0x6b02b0getMem n 0   ptr 0x6b02d8FreeMemory ptr 0x6b0268inserted 2FreeMemory ptr 0x6b0258FreeMemory ptr 0x6b02d8FreeMemory ptr 0x6b02b0FreeMemory ptr 0x6b02a0FreeMemory ptr 0x6b0278

你的3 0大小的分配

>一种是将空矢量复制到对中.
>一种是在地图中存储空矢量的副本.

这两个显然是必要的.我不确定的是这个:

>一种是在插入调用中的某处复制向量,这也在插入调用中被释放.

就好像insert(或其内部调用的东西)通过值而不是通过引用获取其参数,或者insert在分配新映射节点之前的某个时间显式地将副本带入自动变量.现在解雇调试器是我的努力,我会留给别人.

编辑:神秘解决了. insert采用std :: pair< const int,vec>,而不是std :: pair< int,vec>.空向量的额外副本是因为您构造的对必须转换为(nother)临时对象,然后将对该临时对象的引用传递给insert. std :: pair有一个构造函数模板,可以让你几乎逃脱任何事情. 20.2.2 / 4:

template<class U,class V> pair(const pair<U,V> &p);

Effects: initializes members from the
corresponding members of the argument,
performing implicit conversions as
needed.

我也观察到,在我的实现中,vec x;不调用getMem,而是调用x(0);确实.实际上:

z[1] = vec();

更少的代码并拒绝您制作额外副本的机会(尽管它调用operator =).至少对我来说,它仍然会进行2 0大小的分配.

C标准定义operator []以返回涉及对insert的调用的指定表达式的结果.我不确定这是否意味着operator []的效果“好像”make_pair和insert被调用(也就是说,标准与指定operator []必须是什么一样好,或者只是返回的值与指定表达式将产生的值相同.如果后者那么也许一个实现可以用一个0大小的分配来做.但是,如果没有首先创建包含映射类型的对,map肯定无法保证创建条目,因此应该预期2个分配.或者更确切地说,是所需映射值的2个副本:复制0大小的向量进行0大小分配这一事实取决于实现.

所以,如果你有一个案例,其中复制的价值非常昂贵,但是对于默认构造来说真的很便宜(比如有很多元素的容器),那么以下内容可能会有用:

std::map<int,vec> z;vec x(1000);z[1] = x;// i.e. (*(z.insert(std::pair<const int,vec())).first)).second = x;

制作2个大小为4000的分配和大小为0的2,而:

std::map<int,vec> z;vec x(1000);z.insert(std::pair<const int,vec>(2,x));

使得3的大小为4000而没有大小为0.最终,大小足够大,以至于第一个代码中的额外分配比第二个代码中的额外复制便宜.

我不确定C 0x中的move-constructors可能对此有所帮助.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的c – 插入地图时的内存分配全部内容,希望文章能够帮你解决c – 插入地图时的内存分配所遇到的程序开发问题。

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