c# – 强制drawingContext行捕捉到像素边界

c# – 强制drawingContext行捕捉到像素边界,第1张

概述我在 WPF应用程序中绘制图形,但使用drawingContext.DrawLine(…)绘制的线条被绘制到子像素边界. 我可以通过创建Line对象让它们看起来很漂亮,但是每次视觉无效时我都不想创建成千上万的对象. 如何强制它们适合像素? 您可以将线条绘制到派生的DrawingVisual中,其受保护的 VisualEdgeMode属性设置为EdgeMode.Aliased: public cla 我在 WPF应用程序中绘制图形,但使用drawingContext.Drawline(…)绘制的线条被绘制到子像素边界.

我可以通过创建line对象让它们看起来很漂亮,但是每次视觉无效时我都不想创建成千上万的对象.

如何强制它们适合像素?

解决方法 您可以将线条绘制到派生的DrawingVisual中,其受保护的 VisualEdgeMode属性设置为EdgeMode.Aliased:
public class MyDrawingVisual : DrawingVisual{    public MyDrawingVisual()    {        VisualEdgeMode = EdgeMode.Aliased;    }}public class DrawingComponent : FrameworkElement{    private DrawingVisual visual = new MyDrawingVisual();    public DrawingComponent()    {        AddVisualChild(visual);        using (DrawingContext dc = visual.Renderopen())        {            dc.Drawline(new Pen(Brushes.Black,1d),new Point(100,100),200));            dc.Drawline(new Pen(Brushes.Black,new Point(105.5,new Point(112,200));        }    }    protected overrIDe int VisualChildrenCount    {        get { return 1; }    }    protected overrIDe Visual GetVisualChild(int index)    {        return visual;    }}

奇怪的是,但是在非派生的DrawingVisual上调用RenderOptions.SetEdgeMode(visual,EdgeMode.Aliased)并不能完成这项工作.

总结

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