如果我有多个属性在设置时调用Filter(),是否有办法将其推入“基本setter”,这样我就不必在每个setter中调用Filter()?
private string _MyVal1;public string MyVal1 { get { return _MyVal1; } set { _MyVal1 = value; Filter(); OnPropertyChanged("MyVal1"); }}private string _MyVal2;public string MyVal2 { get { return _MyVal2; } set { _MyVal2 = value; Filter(); OnPropertyChanged("MyVal2"); }}private string _MyValN;public string MyValN { get { return _MyValN; } set { _MyValN = value; Filter(); OnPropertyChanged("MyValN"); }}
所以它变成了这样:
private string _MyValN;public string MyValN { get { return _MyValN; } set : FilterSetter { _MyValN = value; OnPropertyChanged("MyValN"); }}解决方法 执行此 *** 作的另一种方法是使用Unity框架提供的拦截.通过拦截,您的类实现了一个接口,您将告诉框架每次在实现该接口的类上调用方法时,运行这些拦截器.您的拦截器代码可以查看被调用的方法是否以set_为前缀.拦截器代码在前往函数的路上执行一次,在返回途中执行一次.在回来的路上,你可以让拦截器调用filter方法(假设它在接口上定义).
具体例子:
获取先决条件库
使用NuGet将Unity和Unity扩展添加到项目中
定义要截获的接口:SomeObject.cs
using System;namespace InterceptSetter{ interface ISomeObject { string SomeProperty { get; set; } voID Filter(); } public class SomeObject : ISomeObject { public string SomeProperty { get; set; } public voID Filter() { Console.Out.Writeline("Filter Called"); } }}
定义拦截行为:SetterCallsFilterMethodBehavior.cs
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;using System;using System.Collections.Generic;using System.linq;namespace InterceptSetter{ /// <summary> /// See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660871(v=pandp.20).aspx /// See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647107.aspx /// </summary> class SetterCallsFilterMethodBehavior : IInterceptionBehavior { public IEnumerable<Type> GetrequiredInterfaces() { // we dont need anything return new[] { typeof(ISomeObject) }; } public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input,GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext) { // Do not intercept non-setter methods if (!input.MethodBase.name.StartsWith("set_")) return getNext()(input,getNext); IMethodReturn msg = getNext()(input,getNext); // post processing. this is where we call filter if (input.Target is ISomeObject) { (input.Target as ISomeObject).Filter(); } return msg; } /// <summary> /// We always execute /// </summary> public bool WillExecute { get { return true; } } }}
编写测试控制台程序:Program.cs
using Microsoft.Practices.Unity;using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;using System;namespace InterceptSetter{ class Program { static voID Main(string[] args) { UnityContainer container = new UnityContainer(); container.AddNewExtension<Interception>(); container.RegisterType<ISomeObject,SomeObject>( new Interceptor<transparentProxyInterceptor>(),new InterceptionBehavior<SetterCallsFilterMethodBehavior>()); // we must get our instance from unity for interception to occur ISomeObject myObject = container.Resolve<ISomeObject>(); myObject.someProperty = "Hello Setter"; Console.Readline(); } }}
运行它你会看到拦截器确实调用了filter方法(打印到控制台).
Unity并不是唯一的依赖注入/拦截框架(Google postsharp). Unity是我熟悉的,所以这个例子使用的是什么.
来源/参见:
> http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660871(v=pandp.20).aspx – 描绘拦截流程的好图表
> http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647107.aspx – 显示不同拦截技术的细节过度
以上是内存溢出为你收集整理的c# – 你能把一个方法作为属性变量中默认的setter动作的一部分吗?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 你能把一个方法作为属性变量中默认的setter动作的一部分吗?所遇到的程序开发问题。
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