我有两种方法来“返回”值:返回值并返回参考参数.如果我不考虑表演,我更喜欢第一个.因为值的返回是更自然的,我可以很容易地区分输入和输出.但是,如果我考虑到返回大数据时的效率.我不能决定,因为在C 11,有RVO.
这是我的示例代码,这两个代码做同样的工作:
按价值返回
struct SolutionType{ vector<double> X; vector<double> Y; SolutionType(int N) : X(N),Y(N) { }};SolutionType firstReturnMethod(const double input1,const double input2);{ // Some work is here SolutionType tmp_solution(N); // since the name is too long,I make alias. vector<double> &x = tmp_solution.X; vector<double> &y = tmp_solution.Y; for (...) { // some operation about x and y // after that these two vectors become very large } return tmp_solution;}
通过参考参数返回
voID secondReturnMethod(SolutionType& solution,const double input1,const double input2);{ // Some work is here // since the name is too long,I make alias. vector<double> &x = solution.X; vector<double> &y = solution.Y; for (...) { // some operation about x and y // after that these two vectors become very large }}
这是我的问题:
>如何确保在C 11发生RVO?
>如果我们确定RVO发生了,在现在的C编程中,你推荐哪种“返回”方法?为什么?
>为什么有一些图书馆通过参考参数,代码风格或历史原因使用返回?
UPDATE
感谢这些答案,我知道第一种方法在多数情况下更好.
这是一些有用的相关链接,帮助我了解这个问题:
> How to return large data efficiently in C++11
> In C++,is it still bad practice to return a vector from a function?
> Want Speed? Pass by Value.
X foo() { return make_x();}
NRVO是指返回的命名对象:
X foo() { X x = make_x(); x.do_stuff(); return x;}
第二,(N)RVO是编译器优化,而不是强制的.但是,您可以非常确定如果您使用现代编译器,(N)RVO将被非常积极地使用.
第三,(N)RVO不是C11功能 – 这是很久以前的2011年.
总而言之,你在C11中有一个移动构造函数.因此,如果您的类支持移动语义,即使(N)RVO没有发生,它将被移动,而不是复制.不幸的是,并不是所有的东西都能被语义上有效地移动.
第五,参考回归是一个可怕的反模式.它确保对象将被有效地创建两次 – 首次作为“空”对象,第二次填充数据时,并且排除了使用“空”状态不是有效不变量的对象.
总结以上是内存溢出为你收集整理的C/C++ 11中的大数据哪种“返回”方法更好?全部内容,希望文章能够帮你解决C/C++ 11中的大数据哪种“返回”方法更好?所遇到的程序开发问题。
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