class X { voID f(const X&) {}};
类型可以具有几乎无限复杂的关系.那么,作为一个编译过程,你如何确保它们被正确收集?
到目前为止,我已经决定垃圾收集可能是正确的方式,我不会太高兴,因为我想在C编写编译器,或者只是离开他们,永远不会收集他们的生活的编译阶段(它们有一个非常固定的生命周期),然后再收集它们.这个问题是,如果你有很多复杂的类型,你可能会失去大量的内存.
解决方法 内存管理很简单,只需要一些表格类型 – >每个声明范围的类型描述符.类型通过名称唯一标识,无论嵌套是多么复杂.即使递归类型仍然只是一种类型.由于tp1正确说明,您通常会执行多次传递来填写所有空格.例如,您可以检查在第一遍中是否知道类型名称,然后计算所有链接,然后计算类型.请记住,像C这样的语言没有一个非常复杂的类型系统 – 即使它们有指针(允许递归类型),没有太多的类型计算.
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