那么,绘制一个圈子的最快方法是什么?它们可以根据需要进行平坦化,但是它们确实需要有半径.目前,我正在为每个圆使用DrawingVisual和DrawingContext.DrawEllipse()命令,然后将视觉渲染为rendertargetBItmap,但随着圈数的增加,它变得非常慢.
顺便说一句,这些圈子会移动每一帧,所以缓存不是一个真正的选择,除非你建议缓存各个圈子. . .但他们的大小是动态的,所以我不知道这是一个伟大的方法.
解决方法 查尔斯·彼得佐(Charles Petzold)查看 this article.它描述了如何完成您正在寻找的内容. 总结以上是内存溢出为你收集整理的C#/ Silverlight / WPF /快速渲染许多圈子全部内容,希望文章能够帮你解决C#/ Silverlight / WPF /快速渲染许多圈子所遇到的程序开发问题。
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