LUA脚本文档中文翻译(基础)

LUA脚本文档中文翻译(基础),第1张

概述LUA脚本文档中文翻译(基础)   介绍   Lua读作“鹿啊”,是一种据创作者说的类Pascal脚本语言。巴西人做的,其名字"lua"是西班牙语的月亮。Lua是目前在游戏工业中用得最多的脚本语言。优点是执行速度快。   基本概念   一段脚本就是一组命令和数据。 命令的术语叫作语句,一段语句可以用do ... end括起来构成一个语句块。语句块是一个相对独立的块,逻辑上等同于一条语句。   脚本

LUA脚本文档中文翻译(基础)

 

介绍

 

Lua读作鹿啊,是一种据创作者说的类Pascal脚本语言。巴西人做的,其名字"lua"是西班牙语的月亮。Lua是目前在游戏工业中用得最多的脚本语言。优点是执行速度快。

 

基本概念

 

一段脚本就是一组命令和数据。

命令的术语叫作语句,一段语句可以用do ... end括起来构成一个语句块。语句块是一个相对独立的块,逻辑上等同于一条语句。

 

脚本中两个减号--后面到行末的内容为注释,脚本解释器会忽略它们。

多行注释为-- [[打头直到匹配的]]

 

标识符是字母或下划线打头由字母、下划线和数字组成的标识,用作变量名或函数名。

 

下文中标**的内容不必要掌握。

 

数据

 

数据分不同的类型。Lua支持的类型有:

    nil:空类型,即没有数据

    boolean:布尔类型,即真(true)或假(false)

    number:数值类型,如123,24.5,1.23e-12 (即1.23乘10的-12次方)

    string:字符串,即一段文字

    table:数据表类型,即键-值数据对的集合

    function:函数,即一段命令,在脚本中命令也可作为数据 *** 作

    userdata:用户数据,扩展的数据类型 **

    thread:线程类型 **

 

保存数据的东西叫变量。变量分全局变量和局部变量。全局变量一直存在,局部变量只执行到它所在的局部才存在。应该尽量使用局部变量,以避免逻辑错误。

 

例:

    local x = 10        -- 局部变量x保存数值10

    local Title = "你好" -- 局部变量Title保存字符串"你好"

    local dead = true   -- 局部变量dead保存真

 

    x = 10                -- 全局变量x保存10

    do                    -- 语句块

      local x = x         -- 局部变量x被赋予全局变量x的值,只在块内存在

      print(x)            --> 显示10

      x = x+1

      do                  -- 又一个内部语句块

           local x = x+1     -- 又一个局部变量只在该块内存在

        print(x)          --> 显示12

      end

      print(x)            --> 显示11

    end

    print(x)              --> 显示10  全局变量x的值

 

字符串

 

字符串数据使用引号括起来以区别于其他符号,注意是英文引号。如:

    "Hello,world!"

字符串中,用/"表示引号,用/'表示单引号,用//表示/,用/n表示换行。

 

表达式

 

表达式就是算式概念的扩展。

 

数学表达式的运算符有 +,-,* (乘),/ (除),^ (指数),- (负号)

如果 *** 作数是字符串类型,并可以被转换成数值,则将自动转换成数值

 

关系运算符返回布尔值true或false,有:== (等于),~= (不等于),< (小于),> (大于),<= (小于等于),>= (大于等于)

注意,对数值类型不要用==比较,应判断两数的差是否小于一个足够小的数,否则对有些数看起来相等却不相等。0 除外。

 

逻辑运算符包括:and (和,并且), or (或者),not (非,不)

逻辑运算的 *** 作数一定要是布尔类型或nil,nil表示空,被当作false处理。使用其他类型的 *** 作数不会报错,因为有其特定的功能,但坚决不推荐使用。

 

字符串连接运算符:.. (取得两个字符串连接后的字符串)

如果 *** 作数是数值型,则自动转换为字符串

 

优先级,从底到高:

       or

       and

       <     >     <=    >=    ~=    ==

       ..

       +     -

       *     /

       not   - (负号)

       ^

..和^是右结合,就是说 2^2^3 == 2^(2^3)。

 

例:

    hp < 10 and not player.froZen -- hp小于10 并且 玩家没有被冰冻 时为真

 

流程控制语句

 

while 表达式 do

  语句块

end

如果表达式的结果为true,则执行语句块,到end后返回while再循环。如果表达式的结果为false,则跳过语句块执行end后的语句。

 

repeat

  语句块

until 表达式

先执行语句块,再判断表达式是否为true,是则继续向下执行,否则返回repeat重复。

 

循环内可用break语句跳出包含该break的一层循环。

 

if 表达式 then

  语句块

else

  语句块

end

 

if 表达式 then

  语句块

elseif 表达式 then

  语句块

else

  语句块

end

根据表达式的结构选择执行。

 

for 循环变量 = 初值,终值 do

  语句块

end

 

for 循环变量 = 初值,终值,每次的增量 do

  语句块

end

绝对不要在for语句块中修改循环变量。

 

函数

 

函数即可被重复调用的语句块。

 

function 函数名(参数列表)

  语句块

end

 

参数列表为用逗号分隔的变量名列表,当执行到函数体内部时,他们就是函数体内的局部变量,并且已用调用时指定的实参赋值。参数列表可以为空。

 

函数可以返回值给调用者,使用 

    return 返回值

执行return之后将从函数返回调用者的下一条语句继续执行。

 

例:

function max(a,b)

  if a > b then

    return a

  else

    return b

end

 

local c = max(10,20)   -- c == 20

 

调用函数时使用

    函数名(参数列表) 或 函数名()

注意括号必须加上,这样才表示函数调用,执行函数内的语句。

如果不加则表示一个函数类型的值。*

 

当需要返回多个值时,使用

    return 返回值1,返回值2,...

调用时用多个变量接收返回值,例:

    local v1,v2,v3

    v1,v3 = a_multi_return_value_funtion()

注意尽量不要使用多返回值,因为脚本解释器不检查变量的个数是否匹配,多则丢弃,少则置nil,容易倒致错误而不易发现。

 

数据表

 

数据表是脚本系统的核心数据结构,本质上是从键到值的映射。其它的数据结构都由数据表表示。

如数组,以从1开始的整数为键索引:

    local arr = {10,100,1000} -- arr[1] = 10,arr[2] = 100,arr[3] = 1000

词典,以字符串索引:

    local dict = {"pig" = "猪","dog" = "狗"} -- dict["pig"] = "猪" ……

对象,以属性(即对对象的描述)名索引:

    local pig = {legs = 4,tail = 1,name = "猪"} -- pig.legs = 4 ……

作为对象使用时,字符串作键、函数作值即表示对象的方法(即对对象的 *** 作),调用方法的例子:

    deamon.attack(deamon,target,strength)

也可简写为

    deamon:attack(target,strength)

即是说因为第一个参数也是数据表,所以将点换成冒号并省掉第一个参数。

 

使用数据表的for语句

 

for 循环变量i,循环变量v in ipairs(数据表t) do

  语句块

end

i是整数键,v是值

循环将逐次得到 (i = 1,v = t[1]),(i = 2,v = t[2]),……

 

for 循环变量k,循环变量v in pairs(数据表t) do

  语句块

end

k是键,v是值

循环将逐次得到数据表中的每一个键-值对。

 

绝对不要在for语句块中修改循环变量。

 

常用函数

 

assert(v [,message]) -- 用于调试,断言v一定为true,否则说明有逻辑错误,中断运行并显示message的内容。

 

tostring(e) -- 将e转换成字符串

 

tonumber(e [,base])-- 将e转换成数值,如果指定base,则按指定的进制转换

 

next(table [,index]) -- 取数据表中index的下一个索引键;如果省略index则返回第一个;如果index为最后一个则返回nil。

 

error(message [,level]) -- 终止执行并给出错误信息

 

数据表函数

 

table.sort(table [,comp]) -- 将数据表元素按值排序。如果指定comp比较函数,则使用comp函数进行比较。comp应有两个参数,当a<b时返回true。

 

table.insert(table,[pos,] value) -- 在table的pos索引位置插入value。

 

table.remove(table [,pos]) -- 删除table中索引为pos的元素,省略pos时为最后一个元素。

 

table.foreachi(table,f) -- 对table中每一个值,调用f函数,参数为整数索引和元素值

 

table.foreach(table,f) -- 对table中每一个值,调用f函数,参数为键和值

 

数学库函数

 

       math.abs     math.acos    math.asin    math.atan    math.atan2

       math.ceil    math.cos     math.deg     math.exp     math.floor

       math.log     math.log10   math.max     math.min     math.mod

       math.pow     math.rad     math.sin     math.sqrt    math.tan

math.frexpmath.ldexpmath.randommath.randomseed

总结

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