我使用一些FireMonkey控件创建了一个GUI.
>某些控件是动画的,其外观会自动更新.
>某些控件仅响应用户交互(滑块等)而更新.
问题
与用户控件的交互可防止更新动画控件,从而导致不稳定的不连续动画.
Video of glitchy animation
上面视频中的动画控件由TTimer组件驱动.使用FireMonkey的动画组件时问题仍然存在.
调查
滑块控件在调整时调用Repaint().平滑调整滑块将生成密集的Repaint()调用流,阻止其他控件更新.
该怎么办?
在一个控件不断更新时冻结动画不适合我的应用程序.我的第一个想法是交换Repaint()调用类似于VCL InvalIDate()方法,但FireMonkey没有任何可比的AFAIK.
这个问题有一个很好的解决方法吗?
解决方法 我已经创建了一个基于计时器的重绘方法,正如Arnaud Bouchez在上面的评论中所建议的那样.到目前为止似乎有效.码
unit FmxInvalIDateHack;interfaceuses Fmx.Types;procedure InvalIDateControl(aControl : TControl);implementationuses Contnrs;type TInvalIDator = class private protected Timer : TTimer; List : TObjectList; procedure Step(Sender : TObject); public constructor Create; destructor Destroy; overrIDe; procedure AddToQueue(aControl : TControl); end;var GlobalinvalIDator : TInvalIDator;procedure InvalIDateControl(aControl : TControl);begin if not assigned(GlobalinvalIDator) then begin GlobalinvalIDator := TInvalIDator.Create; end; GlobalinvalIDator.AddToQueue(aControl);end;{ TInvalIDator }constructor TInvalIDator.Create;const FrameRate = 30;begin List := TObjectList.Create; List.OwnsObjects := false; Timer := TTimer.Create(nil); Timer.OnTimer := Step; Timer.Interval := round(1000 / FrameRate); Timer.Enabled := true;end;destructor TInvalIDator.Destroy;begin Timer.Free; List.Free; inherited;end;procedure TInvalIDator.AddToQueue(aControl: TControl);begin if List.IndexOf(aControl) = -1 then begin List.Add(aControl); end;end;procedure TInvalIDator.Step(Sender: TObject);var c1: Integer;begin for c1 := 0 to List.Count-1 do begin (List[c1] as TControl).Repaint; end; List.Clear;end;initializationfinalization if assigned(GlobalinvalIDator) then GlobalinvalIDator.Free;end.
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用法
可以通过调用重新绘制控件:
InvalIDateControl(MyControl);
InvalIDateControl()过程不会立即重新绘制控件.相反,它将控件添加到列表中.全局计时器稍后检查列表,调用Repaint()并从列表中删除控件.使用此方法,可以根据需要使控件无效,但不会像快速Repaint()调用那样阻止其他控件被更新.
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