Golang面向对象之类型、方法、多态

Golang面向对象之类型、方法、多态,第1张

概述Golang面向对象之类型方法、多态 一、方法与函数      什么是方法?与函数的区别?           方法就是能够处理某种类型的变量或结构(以下结构也统称为变量)的函数,称为该类型的方法           这意味着,这个变量会传给这个函数,并且这个函数认识这个变量的内部构造      怎样使得一个函数成为一个类型的方法?           java和cpp将指向该类型变量的“thi Golang面向对象之类型、方法、多态 一、方法与函数 什么是方法?与函数的区别? 方法就是能够处理某种类型的变量或结构(以下结构也统称为变量)的函数,称为该类型的方法 这意味着,这个变量会传给这个函数,并且这个函数认识这个变量的内部构造 怎样使得一个函数成为一个类型的方法? java和cpp将指向该类型变量的“this”指针作为隐含参数传入该函数 go将该类型变量的拷贝、或者指向该类型变量的指针作为“接收者”传入该函数 java和cpp将该函数藏在类中,以防止外界轻易访问 go中方法可以放置在任意位置 为什么需要一个函数成为一个类型的方法? 原因之一:多态性 如果只有独立分散的函数来处理各种类型,那么会有int_print(int a)、string_print(string a)、person_print(Person a)等等 如果把处理函数隐藏在类型中,则可以全部叫print()而不会名字冲突,这使得多态性成为可能:任意类型变量.print() 原因之二:安全性 函数藏身在类型中,可以对外只开放有限的访问权 二、完整地描述客观世界的实体 不仅仅实体本身的构造,还包括给实体配备的方法 实体本身的构成 汽车由发动机、油箱、车轮、车厢、方向盘构成 实体拥有的方法 拉货、加油、修车 广义地讲,不仅仅结构,原始类型,比如int,也是如此,包含一个值,以及加减乘除等方法,而string包含裁剪和连接等方法 不同语言对实体的描述 java、cpp通过类 类里面有各种变量数据 类里面有各种方法,这些方法通过this指针修改和处理类对象 go 通过原始类型或struct来描述单一或复杂实体的内部变量 类型变量通过“接收者”传递给函数,使得函数成为该类型的方法 也即一样有内部变量数据和可以 *** 作这些变量的方法 三、Go的实体类型及其方法分类 注意,本质上Go仅仅有值拷贝传递。引用传递或指针传递在实际上都是指针的值拷贝传递 相当于值拷贝传递和指针传递被显式地区分开了 这样的好处是什么?可能是值传递缺省的安全,因为原变量不可能被修改 坏处是什么?要想通过方法修改一个变量或字段,必须增加一个指针字段来指向它? 或者只是增加传递指针的方法,使用“&字段名”来调用? 实体类型T var i T 值拷贝传递后,方法拿到的是i的值拷贝,因此可能的方法包括所有接收者为T型的函数。原始的T型变量不可能被修改 指向实体类型的指针 var i *T 值拷贝传递后,方法拿到的是指向T型变量的指针i,因此可能的方法包括所有接收者为*T的函数,修改“*i”时会修改原始的T型变量 由于拿到i后,还可以通过“v = *i”来生成一个等值拷贝的T型变量 因此本类指针的方法还能包括所有接收者为T型的函数,自然原始变量也不会被修改 Go规范的英文原文是: Such a function indirects through the receiver to create a value to pass as the receiver to the underlying method; the method does not overwrite the value whose address is passed in the function call. 感觉是这个意思: func(tv *T,a int) int { var v v = *tv // 在函数的开头生成了一个局部变量v return func_real(v,a) // 余下的代码使用局部变量v,而不是“*tv”所指向的值 } interface接口类型 var i I 此刻的i完全不同于实体变量或其指针 i本质上是一指针,可以指向任何包含了接口I的变量 i的方法就是接口I包含的方法 四、interface接口 什么是interface? interface是一个接口,规定了一组方法的外观,或说调用格式,但不实现这些方法 类似文件系统的接口,无论底层是什么文件格式,总有open()、close()、read()、write() 凡是有open()、close()、read()、write()这组interface的任何IO设备均可看成文件系统 由此形成了多态性 通过interface来对实体按外部方法配备进行分类 type 软件工程师 interface { java编程() go编程() 加班() 写文档() } type 产品设计师 interface { UI设计() 绘画() } interface变量 可能是一个指针,可以指向任何实现了该interface的实体,而不管实体本身是怎样的 var i 软件工程师 // 以后 i 可以指向任何软件工程师,可能是任何实体,不局限于人 i = 小明 // 或小王、火星人、机器人、一条聪明的狗,只要会java和go编程,会写文档会加班 var j 产品设计师 // 以后 j 可以指向任何产品设计师,可能是任何实体,不局限于人 j = 小张 // 也可能是小明,或其他任何人,或动物或狗,只要懂UI设计,懂绘画 总结

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