与测量类相关的主要Widget如下:
- vtkDistanceWidget:用于在二维平面上测量两点之间的距离。
- vtkAngleWidget:用于在平面的角度测量。
- vtkBiDimensionalWidget:用于测量二维平面上任意两个正交方向的轴长。
创建Widget的一般步骤:
1.实例化Widget;
2.指定渲染窗口交互器。Widget可以通过它来监听用户事件。
3.必要时使用观察者/命令模式创建回调函数。与Widget交互时,它会调用一些通用的VTK事件(94个事件列表),如StartInteractorEvent、InteractorEvent、EndInteractorEvent。用户通过监听这些事件并作出响应,从而可以更新数据、可视化参数或者应用程序的用户图形化界面。
4.创建合适几何表达实体。用SetRepresentation()函数把他与Widget关联起来,或者使用Widget默认的几何表达实体。
5.最后,必须激活Widget,使其在渲染场景中显示。默认情况下按键用于激活Widget,使其在场景中可见。
下面的例子中,首先使用vtkDistanceWidget类来做二维空间的距离测量。先是实例化一个vtkDistanceWidget对象实例,然后调用该类的SetInteractor()函数来设置渲染窗口交互器;接着调用CreatDefaultRepresentation()函数来创建默认的几何表达实体,即用十字形表示两个端点来,端点之间使用带刻度的直线连接。需要注意的是,在程序调用SetLabelFormat()函数来设置两点之间所测量距离的文本表示格式;最后调用On()函数来激活vtkDistanceWidget实例。
角度测量的vtkAngelWidget以及二维正交方向长度测量的vtkBiDimensionalWidgwet的使用方法与vtkDistanceWidget类似,他们的二维几何形式所对应的类为vtkAngelRepresentation2D和vtkBiDistanceRepresentation2D。
#include
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class vtkBiDimensionalCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkBiDimensionalCallback* New()
{
return new vtkBiDimensionalCallback;
}
virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long, void*)
{
vtkBiDimensionalWidget* biDimensionalWidget =
reinterpret_cast<vtkBiDimensionalWidget*> (caller);
vtkBiDimensionalRepresentation2D* representation =
static_cast<vtkBiDimensionalRepresentation2D*> (biDimensionalWidget->GetRepresentation());
double p1[3];
representation->GetPoint1DisplayPosition(p1);
double p2[3];
representation->GetPoint1DisplayPosition(p2);
double p3[3];
representation->GetPoint1DisplayPosition(p3);
double p4[3];
representation->GetPoint1DisplayPosition(p4);
//显示其中一个点的屏幕坐标(px)
std::cout << "P1: " << p1[0] << " " << p1[1] << " " << p1[2] << std::endl;
}
vtkBiDimensionalCallback() { }
};
int main()
{
int WidgetType;
std::cout << "Please select the Measurement Distance WidgetType: " << std::endl;
std::cin >> WidgetType;
vtkSmartPointer<vtkJPEGReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkJPEGReader>::New();
reader->SetFileName("data/lena.jpg");
reader->Update();
vtkSmartPointer<vtkImageActor> imgActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
imgActor->SetInputData(reader->GetOutput());
vtkSmartPointer<vtkRenderer> render = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
render->AddActor(imgActor);
render->SetBackground(0, 0, 0);
render->ResetCamera();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
rw->AddRenderer(render);
rw->SetWindowName("MeasurementDistanceApp");
rw->SetSize(320, 320);
rw->Render();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
rwi->SetRenderWindow(rw);
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
rwi->SetInteractorStyle(style);
/****************************************************************/
//vtkDistanceWidget
if (WidgetType == 0)
{
//实例化Widget
vtkSmartPointer<vtkDistanceWidget> distanceWidget =
vtkSmartPointer<vtkDistanceWidget>::New();
//指定渲染窗口交互器,来监听用户事件
distanceWidget->SetInteractor(rwi);
//必要时使用观察者/命令模式创建回调函数(此处没用)
//创建几何表达实体。用SetRepresentation()把事件与Widget关联起来
//或者使用Widget默认的几何表达实体
distanceWidget->CreateDefaultRepresentation();
static_cast<vtkDistanceRepresentation*> (distanceWidget->GetRepresentation())
->SetLabelFormat("%-#6.3g px");
//激活Widget
distanceWidget->On();
rw->Render();
rwi->Initialize();
rwi->Start();
}
//vtkAngleWidget
if (WidgetType == 1)
{
vtkSmartPointer<vtkAngleWidget> angleWiget = vtkSmartPointer<vtkAngleWidget>::New();
angleWiget->SetInteractor(rwi);
//创建个性化的实体图标
vtkSmartPointer<vtkAngleRepresentation2D> angleRep =
vtkSmartPointer<vtkAngleRepresentation2D>::New();
angleRep->GetRay1()->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);
angleRep->GetRay1()->GetProperty()->SetLineWidth(3);
angleRep->GetRay2()->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);
angleRep->GetRay1()->GetProperty()->SetLineWidth(3);
angleRep->GetArc()->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);
angleRep->GetArc()->GetProperty()->SetLineWidth(3);
angleWiget->SetRepresentation(angleRep);
angleWiget->On();
rw->Render();
rwi->Initialize();
rwi->Start();
}
//vtkBiDimensionalWidget
if (WidgetType == 2)
{
vtkSmartPointer<vtkBiDimensionalWidget> bidimensionalWidget =
vtkSmartPointer<vtkBiDimensionalWidget>::New();
bidimensionalWidget->SetInteractor(rwi);
//采用默认的图标
bidimensionalWidget->CreateDefaultRepresentation();
//添加“观察者-命令模式(命令子类方案)”
vtkSmartPointer<vtkBiDimensionalCallback> bidiCallback =
vtkSmartPointer<vtkBiDimensionalCallback>::New();
bidimensionalWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, bidiCallback);
bidimensionalWidget->On();
rw->Render();
rwi->Initialize();
rwi->Start();
}
return 0;
}
运行截图:
- reinterpret_cast
reinterpret_cast是强制类型转换符!他是用来处理无关类型转换的,通常为 *** 作数的位模式提供较低层次的重新解释!但是他仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型,并没有进行二进制的转换!
他是用在任意的指针之间的转换,引用之间的转换,指针和足够大的int型之间的转换,整数到指针的转换。int *pi; char *pc = reinterpret_cast
(pi);
pc指向的真实对象其实还是int的 - static_cast
《C++primer 第四版》中说编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast显式完成!此转换没有运行时检测安全!他不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性。static限定符会造成范围性影响,const只是限定变量或者对象自身!C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换 *** 作。不仅可以应用到指针和引用上,而且还可以应用到基础数据结构和对象上!
double da = 1.1;
void *pa = &da;
double *dp = static_cast<double*>(pa);
int ia = static_cast<int>(da);
cout << *dp << endl;
cout << ia << endl;
static_cast的真正用处不是在指针的引用上,而是在基础类型的转换和对象的转换上!
static_cast也支持指向基类的指针和指向子类的指针之间的转换!
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