代理模式 Proxy Pattern 是程序设计中的一种设计模式。代理模式 (Proxy模式 ),是结构型设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。
所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。
Subject(抽象主题角色):真实角色与代理角色的共同接口。
RealSubject(真实主题角色):定义了代理角色所代表的真实对象。
Proxy(代理主题角色):含有对真实角色的引用,代理角色通常在将客户端调用传递给真实对象之前或者之后执行某些 *** 作,而不是单纯返回真实的对象。
适合于:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。侧重于逻辑控制。
结构图 简单实现 简单例子设计具体代码设计代理类Onlinebooksotre,被代理类Realbooksotre,Realbooksotre通过Onlinebooksotre进行sell活动。
Subject(抽象主题角色):Abstratbooksotre
RealSubject(真实主题角色):Realbooksotre
Proxy(代理主题角色):Onlinebooksotre
#include
using namespace std;
class Abstratbooksotre {
public:
virtual void sell() = 0;
};
class Realbooksotre :public Abstratbooksotre {
public:
virtual void sell() {
cout << "卖书" << endl;
}
};
class Onlinebooksotre :public Abstratbooksotre {
public:
virtual void sell() {
rbs.sell();
doubleElven();
}
void doubleElven() {
cout << "doubleElven" << endl;
}
private:
Realbooksotre rbs;
};
int main() {
Abstratbooksotre* p = new Onlinebooksotre();
p->sell();
delete p;
return 0;
}
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