个人理解:用一个(A)类代表另一个(B)类的功能,最终实现功能的时候在B类里调用A类里的方法,这样就可以可以在不给客户提供A类的时候就能实现A类的功能,同时减少了A类的创建次数
理解起来挺简单的,哈哈哈哈哈哈!
官方文档(用官方的语言来讲就是) -------------》》》》》
代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些 *** 作需要安全控制),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:找一个代理来实现此类的功能。
关键代码:代理类里调用原类里的方法。
应用实例:
1.Spring AOP。
2.Windows里面的快捷方式。
优点:
1.更安全。
2.高扩展性,可以在代理类里对原类进行扩展
3.减少了原类创建的次数。
缺点:
1.由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2.实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
注意事项:
1.和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2.和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
实现我们将创建一个Image接口和实现了Image接口的实体类。ProxyImage是一个代理类,减少RealImage 对象加载的内存占用。 ProxyPatternDemo类使用ProxyImage来获取要加载的Image对象,并按照需求进行显示。
具体实现步骤1.创建一个Java项目。
2.创建一个Image接口。
package src.com.设计模式.代理模式;
public interface Image {
void display();
}
3.创建实现了Image接口的实体类RealImage。
package src.com.设计模式.代理模式;
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("正在使用"+fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("正在加载"+fileName);
}
}
4.创建实现了Image接口的代理类ProxyImage。
package src.com.设计模式.代理模式;
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
5.当被请求时,使用ProxyImage来获取RealImage类的对象。
package src.com.设计模式.代理模式;
public class ProxyPattern {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");
image.display();
System.out.println("--------------");
image.display();
}
}
6.执行程序,输出结果。
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