设计模式

设计模式,第1张

个人理解:用一个(A)类代表另一个(B)类的功能,最终实现功能的时候在B类里调用A类里的方法,这样就可以可以在不给客户提供A类的时候就能实现A类的功能,同时减少了A类的创建次数

理解起来挺简单的,哈哈哈哈哈哈!

官方文档(用官方的语言来讲就是) -------------》》》》》

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

介绍

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些 *** 作需要安全控制),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

如何解决:找一个代理来实现此类的功能。

关键代码:代理类里调用原类里的方法。

应用实例:

1.Spring AOP。

2.Windows里面的快捷方式。

优点:

1.更安全。

2.高扩展性,可以在代理类里对原类进行扩展

3.减少了原类创建的次数。

缺点:

1.由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。

2.实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

注意事项:

1.和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。

2.和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

实现

我们将创建一个Image接口和实现了Image接口的实体类。ProxyImage是一个代理类,减少RealImage 对象加载的内存占用。 ProxyPatternDemo类使用ProxyImage来获取要加载的Image对象,并按照需求进行显示。

具体实现步骤

1.创建一个Java项目。

2.创建一个Image接口。

package src.com.设计模式.代理模式;
​
public interface Image {
     void display();
}

3.创建实现了Image接口的实体类RealImage。

package src.com.设计模式.代理模式;
​
public class RealImage implements Image {
    private String fileName;
​
    public RealImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }
​
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("正在使用"+fileName);
    }
    private void loadFromDisk(String fileName){
        System.out.println("正在加载"+fileName);
    }
}

4.创建实现了Image接口的代理类ProxyImage。

package src.com.设计模式.代理模式;
​
public class ProxyImage implements Image{
    private RealImage realImage;
    private String fileName;
​
    public ProxyImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }
​
    @Override
    public void display() {
        if (realImage == null){
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }
}

5.当被请求时,使用ProxyImage来获取RealImage类的对象。

package src.com.设计模式.代理模式;
​
public class ProxyPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test.jpg");
​
        image.display();
        System.out.println("--------------");
        image.display();
    }
}

6.执行程序,输出结果。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/724846.html

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