目录
问题引入
BF算法
KMP算法
核心思想
next[j]的规律
next[j]的算法代码解读
KMP算法代码解读
完整代码及其运行结果
next[]算法优化
问题引入
现有两个字符串A、B(假设A是较长的字符串),其长度分别为m,n,请在字符串A中寻找到字符串B的位置,输出B字符串首元素在A字符串中是第几个字符。
BF算法初看这道题目,能想到的最直接最暴力的破解方法就是BF算法,即一个一个试过去,过程大致如下图所示(未具体写出每个元素是什么),A字符串从第一个元素开始,B从首元素开始,每次都和B字符串一个一个元素比过去,对比失败则 A从后一个元素开始,B从其首元素开始,两者再一个元素一个元素进行对比,如果失败A再从后一个元素开始,B又从其首元素开始一个一个元素对比……这样一直到找到B字符串在A里面的位置或者A字符串找完了也未找到才算结束。
#include
int BF(const char* dest, const char* src)
{
int count = 0;
while (*dest != 0 && *src != 0)
{
count++;
char* dtemp = dest;
char* stemp = src;
while (*dest == *src && *dest != '\0') //*dest=0,表示dest字符串比完了,则*src剩余长度无处可比,故应当退出循环
{
dest++;
src++;
if (*src == '\0') //只有*src的所有元素都比完了,*src才=0
return count;
}
dest = dtemp + 1;//指针回溯
src = stemp;//指针回溯
}
return 0;
}
int main()
{
char* a = "abcdefxxx";
char* b = "xxx";
printf("%d\n", BF(a, b));
}
BF算法固然可以解决问题,但是每一轮比较之后一直要指针回溯,时间复杂度太高,达到了O(m*n),于是寻求一种优化的算法,即KMP算法,此种算法可以把时间复杂度降低到O(m+n),同时需要增加O(n)的空间复杂度,属于是以空间换时间,具体实现如下所示。
KMP算法 核心思想KMP算法的核心思想可以简单概括为:不做无用功。那么何为无用功?试想一下,B字符串本身就是多个元素组成,那么如果B字符串里面有连续多个字符和B字符串首元素的连续多个字符相同,比如"abcueabcdef",后面的abc是和开头三个abc相同的,那么如果本轮对比失败,下一轮对比的时候,A字符串的指针回溯可以不用回溯到本轮对比的下一个,而是回溯到和B字符串的第二个“abc”中的“a”对应的位置,B字符串的指针依然回溯到首元素,如下:
当前面的“abcueabc"都比较过之后,发现i和d不相等,那么此时按照BF算法,应该这样子比,A字符串的指针回溯到本轮第一个比较元素的下一个,即”b“,B字符串的指针回溯到最开始,然后一个一个比:
但是,考虑到A字符串中的一对”abc“相对位置和B字符串中的”ABC“相对位置一摸一样,所以可以考虑,A字符串直接回溯到第2个”abc“的”a“的位置,这样子就避免了第一个”abc“到第二个”abc“之间的比较,并且能明确知道这些比较是无用功,如下图:
在这里,再作出思考,可不可以A字符串的指针不回溯呢?如上图,A字符串的指针本来是在第2个”abc“的后面,即指向“i”,这里不难发现,由于两个指针指向的字符串,前三个是相同的,所以可以直接不用比较,故A字符串的指针不用回溯,B字符串的指针回溯到第一个“abc”的后面一个位置即可。如下图,直接从i和u开始比较就可以了,前面的"abc"不用去管。
以上就是KMP算法的核心思想,举的例子只是众多轮计算中的一轮,KMP算法要进行多轮类似这样的计算。不难发现,A字符串的指针不用回溯,只需要一直指向后一个即可,但是B字符串的指针回溯确是需要技巧,每次回溯的位置都不完全相同,如上图,下一次B字符串的指针应该回溯到第一个位置了。B字符串指针回溯是有规律的,并且每个字符回溯的位置不全相同,所以可以新开一个next[ ]数组来存储其应该回溯到哪一个位置。
next[j]的规律这里先给出数学形式化的描述,如下图,再作详细解读及其原理的解释。
next[j] (j从1开始,并非表示下标,可以理解为第j个字符)就是待匹配串的前j-1个字符构成的的这个子串中,前缀和后缀相等时对应前缀/后缀的最大长度+1。对于前缀和后缀,也不难理解:
前缀:
给定一个字符串“abcd”,其所有前缀:“a”、"ab"、"abc"。这三个,不包括本身。
后缀:
给定一个字符串"abcd",其所有后缀:"d"、”cd"、"bcd"。这三个,也不包括本身。简单地说,前缀就是一个字符串从前往后,后缀就是一个字符串从后往前。
假设有一个字符串“axxunax”,求其前缀和后缀相等时的最大长度。
前缀:"a"、“ax"、"axx"、"axxu"、"axxun"、"axxuna"。
后缀:"x"、"ax"、"nax"、"unax"、"xunax"、"xxunax"。
不难看出,前缀=后缀是对应前/后缀的最大长度是2。
如果这个字符串再添一个字符成为"axxunaxm",其next[8],就是前7个字符构成的子串,即"axxunax"的前缀和后缀相等时对应前/后缀的最大长度+1,即next[8]=3。(j是从1开始。)
比如下图的完整next[j],所求过程展示:
j=1,按规律next[1]=0。
j=2,前j-1个字符为"a",无前缀和后缀,属于其他情况,故next[2]=1(next[1]=0,next[2]=1,可直接记成规律)。
j=3,前j-1个字符为"ab",无相等的前后缀,属于其他情况,故next[3]=1。
j=4,j=5,j=6 ,这三个情况和j=3时一样,无相等的前后缀,故next[j]均为1。
j=7,前j-1个字符为"abcuea",前后缀相等时的最大长度为1,故next[7]=2。
j=8,前j-1个字符为"abcueab",前后缀相等时的最大长度为2,故next[8]=3。
j=9,前j-1个字符为"abcueabc",前后缀相等时的最大长度为3,故next[8]=4。
j=10,前j-1个字符为"abcueabcd",前后缀无相等的情况,故next[10]=1。
j=11和j=10类似,next[11]=1。
了解了next[j]的求法,再和上面KMP算法的核心思想联系起来,不难发现其精妙之处。在这里j=1的时候,next[j]=0是什么原因暂且不讨论,后文会提到,先看其他。当比较到j=2的时候,说明B字符串的第二个元素和A字符串的某个元素在比较,如果不相等,j=next[j],那么j回溯到了1,即指向“a”,一直到j=6均是如此,因为在B字符串的前j个元素里面,其j-1个元素的前后缀无相等的,那么A、B两个字符串比较到第j个元素时,从核心思想方面来看,B的前j-1个字符的前缀没有能和A字符串中本轮已经比较的元素的后缀相等的,没有能够重叠的内容,故B字符串必须从头开始比较。而到比较到j=7时,如下图所示,假设A字符串中与之对应的元素已经改变,不等于"b",但是A中元素的改变不影响B字符串,故也就不影响next[7],比较到当前元素时,发现两者不相等,所以这个时候j=next[j],B字符串的指针回溯到next[7]=2,即第二个元素,A指针的不回溯,完美符合预期,A和B字符串重叠的“a”不再进行比较,至于之后如何比较下文有详细解答。(也可自行假设验证,j=7时正常,j=8时,A字符串的元素改变……)
next[j]的算法代码解读求得next[j]的代码理解起来着实不容易,下面就是其代码以及详细解读。
void Getnext(int next[],char* t)
{
next[1]=0;
int i=0,j=1;
while(jsize-1的时候,next[T->size]的值已经找到了。
{
if(i==0 || t[j-1] == t[i-1])//这里的i、j对应的是第几个字符,比下标多1,所以比较的时候要-1
{
j++;
i++;
next[j] = i;
}
else i = next[i];//此句时本段代码精华所在
}
}
在这段代码里,传入两个参数,一个是next[]的指针,一个是B字符串的指针t。函数内部设计两个int类型变量i和j,其对应的是B字符串的第几个字符(如下图)。观察整个函数得知,j在设计上是一直++的,不会回溯,所以循环上j每++一次,必定是求得了一个next[j]的值,循环结束就是所有的next[j]都求出来了。
跟着代码走一遍的详细过程:
第1次循环:i=0,j=1,i==0成立,i=1,j=2,next[2]=1。
第2次循环:i=1,j=2,t[i-1] !=t[j-1],所以i=next[i]=0。
第3次循环:i=0,j=2,i==0成立,i=1,j=3,next[3]=1。
第4次循环:i=1,j=3,t[i-1]=t[j-1],i=2,j=4,next[4]=2。
第5次循环:i=2,j=4,t[i-1]=t[j-1],i=3,j=5,next[5]=3。
第6次循环:i=3,j=5,t[i-1]=t[j-1],i=4,j=6,next[6]=4。
第7次循环:i=4,j=6,t[i-1] != t[j-1],i=next[i]=2。
第8次循环:i=2,j=6,t[i-1] != t[j-1],i=next[i]=1。
第9次循环:i=1,j=6,t[i-1] != t[j-1],i=next[i]=0。
第10次循环:i=0,j=6,i==0成立,i=1,j=7,t[7]=1。
j=7之后就j=strlen(t),循环结束。
在以上众多次循环中,我们可以发现几个规律:
1、每一次循环的j,求得的其实是next[j+1],看函数即可知,j先++,然后才求得next[j],比如第四次循环,一开始j=3,但是最后求得的确实next[4]。
2、next[j] 和next[j+1]的值不会超过1。(原因在下文讲)
3、一开始把i设为0并不影响什么,甚至在以后还有大用,参考第10次循环。
4、求next[j]并不需要知道第j个元素是什么,只需要知道第j-1个元素即可。这个也不难理解,因为上文说过,求next[j],就是求前j-1个字符构成的的这个子串中,前缀和后缀相等时对应前缀/后缀的最大长度+1。
本段代码精华所在的解释:
如图,假设求一个字符串的next[17],已知其next[16]是8。(通过上面的循环得出规律,倒推得知next[16]=8这种情况,i=16,j=8,且前面十五个字符串中,有长度为7的前缀和后缀相等(如图中黑色框出),才满足。)推得i=16,j=8。
然后进入循环判断t[16]和t[8]是否相等,假设不相等,此时i=8,那么i=next[i],假设next[i]=4的情况,就是说前i-1个字符有长度为3的前缀和后缀相等,如下面第2张图的黄色框出,可是发现框出了第二对相等的黄色框,这是因为,上一段所说,第一张图的两个黑色框的内容完全相等,那么左边的黑色框里有一对黄色框内容相等,无疑,右边的黑色框也有一对黄色框内容相等,并且这两对黄色框的内容完全一样,那么第一个黄色框的内容和第四个黄色框的内容必定也一样,这个时候就很容易理解了,既然此时i前面黄色框内容和j前面黄色框内容一样,那么只需要再判断t[i-1]和t[j-1]是否相同即可,函数中也是这么设计的,相同则……,
不同则此时i=4,假设next[i]=2,那么i=next[i]=2,此时i=2,j=16,由于next[4]=2,那么不难得出,前3个字符串有长度为1的前缀和后缀相等,如下面第3张图图中蓝色框,而上一段得知黄色框内容都相同,那么第四个黄色框也和第一个黄色框一样,对应蓝色框内的内容相等,那么此时只需再判断t[i-1]和t[j-1]是否相同则可……
后面可以参考上面第7、8、9、10次循环,本质上一样。
KMP算法代码解读KMP算法在吃透以上内容之后,其代码并不难理解,代码如下:
int KMP(char* dest,char* src) //dest是指向A字符串,src指向B字符串
{
int next[ssize+1];//ssize表示src指向的字符串的长度,+1是因为第next[0]不使用,用next[1]到next[ssize]
int i=1,j=1;//因为i,j设计的时候就是表示第几个字符,比下标多1,所以初始值直接超前一位
GetNext(next,src); //GetNext()函数和上方一样
while (i<=dsize && j<=ssize)//dsize表示dest指向的字符串长度。这里"="的原因是,dest[i - 1],如果i=dsize的时候,i-1才是S地址的字符串的最后一位,如果没有=,那么最多比较到倒数第二个字符
{
if (j==0 || dest[i-1]==src[j-1]) //j=0的情况是上一次循环j=next[j]=0,只有j=1才会发生,而src[j-1]显然是第一个字符,这种情况下执行else的话,说明两者此时相对位置的第一个字符就不相等,那么j就得类似于初始那样,j++正好=1初始
{
i++;
j++; //i,j各增1
}
else j=next[j]; //i不变,j后退,现在知道为什么这样让子串回退了吧
}
if (j> ssize)
return i-ssize; //返回匹配模式串的首字符下标
else
return(-1); //返回不匹配标志
}
其主要内容很容易,看while内部,如果j==0或者两个元素相等,j=0的情况下在注释里面有写,两个元素相等,那么指针++,比较后面两个,如果不等,那么j=next[j],和预期一样。
只有A字符串或者B字符串比较完才会停止循环,这个时候如果j>ssize,只有在循环里面,j=ssize,然后dest[i-1]==src[j-1],src[j-1]就是src[ssize-1],ssize-1就是B字符串最后一个元素的下标,这时候相等j才会++,然后大于ssize。B字符串全部比较完了,那么就在A字符串里面找到了B字符串,此时i的位置减去B字符串的长度就是A字符串中和B字符串匹配的首元素的位置。
完整代码及其运行结果#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
void Getnext(int next[], char* t)
{
next[1] = 0;
int i = 0, j = 1;
while (j < strlen(t))
{
if (i == 0 || t[j - 1] == t[i - 1])//这里的i、j对应的是第几个字符,比下标多1,所以比较的时候要-1
{
j++;
i++;
next[j] = i;
}
else i = next[i];//此句时本段代码精华所在
}
}
int KMP(const char* dest, const char* src) //dest是指向A字符串,src指向B字符串
{
//断言
assert(dest);
assert(src);//这两行不影响代码正常运行
int next[11];//ssize表示src指向的字符串的长度
int i = 1, j = 1;//因为i,j设计的时候就是表示第几个字符,比下标多1,所以初始值直接超前一位
Getnext(next, src); //GetNext()函数和上方一样
while (i <= strlen(dest) && j <= strlen(src))//dsize表示dest指向的字符串长度。这里"="的原因是,dest[i - 1],如果i=dsize的时候,i-1才是S地址的字符串的最后一位,如果没有=,那么最多比较到倒数第二个字符
{
if (j == 0 || dest[i - 1] == src[j - 1]) //j=0的情况是上一次循环j=next[j]=0,只有j=1才会发生,而src[j-1]显然是第一个字符,这种情况下执行else的话,说明两者此时相对位置的第一个字符就不相等,那么j就得类似于初始那样,j++正好=1初始
{
i++;
j++; //i,j各增1
}
else j = next[j]; //i不变,j后退,现在知道为什么这样让子串回退了吧
}
if (j > strlen(src))
return i - strlen(src); //返回匹配模式串的首字符下标
else
return -1; //返回不匹配标志
}
int main()
{
char arr1[] = "abcxusingnamexforwhile";
char arr2[] = "usingnamex";
printf("%d", KMP(arr1, arr2));
return 0;
}
得到的结果是5,表示arr1中的arr2字符串的首元素在arr1字符串中是第5个字符。
next[]算法优化KMP算法已经如此强大,可是还能再次优化,其主要就是对next[]进行优化。
比如:
主串s=“aaaaabaaaaac”
子串t= “aaaaac”这个字符串里面两个红色字符比较的时候,不相等,那么如下图所示,经历了如下六步,但是这几步本就可以省略,完全没有必要把“b”和一个个“a”进行对比,因为在t字符串的“aaaaa”里面,next[j]回溯之后指向的字符都一样,都是“a”,原字符和“b”不匹配,回溯之后指向的字符和原字符一样,同样也不可能和“b”匹配,但是这里却要一个一个试过去,这就是这种情况下KMP算法的劣势。
我们改进后的next数组命名为:nextval数组。
KMP算法的改进可以简述为: 如果a位字符与它next值指向的b位字符相等,则该a位的nextval就指向b位的nextval值,如果不等,则该a位的nextval值就是它自己a位的next值。
举例:
1.第一位的nextval值必定为0,第二位如果于第一位相同则为0,如果不同则为1。
2.第三位的next值为1,那么将第三位和第一位进行比较,均为a,相同,则第三位的nextval值为第一位的next值,为0。
3.第四位的next值为2,那么将第四位和第二位进行比较,不同,则第四位的nextval值为其next值,为2。
4.第五位的next值为2,那么将第五位和第二位进行比较,相同,第二位的next值为1,则继续将第二位与第一位进行比较,不同,则第五位的nextval值为第二位的next值,为1。
5.第六位的next值为3,那么将第六位和第三位进行比较,不同,则第六位的nextval值为其next值,为3。
6.第七位的next值为1,那么将第七位和第一位进行比较,相同,则第七位的nextval值为O7.第八位的next值为2,那么将第八位和第二位进行比较,不同,则第八位的nextval值为真—next值,为2。
代码如下:
void Getnextval(int nextval[],char* t)
{
nextval[1]=0;
int i=0,j=1;
while(j
个人对于KMP算法的全部理解就是如此,经过两天的不懈努力终于完成里第一篇近万字的博客!!!如果觉得本篇对你理解KMP算法有帮助,可以点赞+关注(嘿嘿),后续关于数据结构也会写,因为KMP算法本身就是接触到数据结构里面的串才有所了解。
最后的最后,谢谢各位看完本文!!!
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