一、文件的介绍 1.1 为什么使用文件
- 在学了结构体之后,运用所学的知识写了通讯录的程序, 当通讯录运行起来时,可以对通讯录进行 *** 作,此时数据是储存在内的,但是当程序退出时,通讯录中的数据就不存在了。
这明显不是我们所要的通讯录。
- 所以我们想能不能把通讯录的信息给永久的存储下来,只有在删除的时候才会消失,这时我们可以使用文件将通讯录中的数据同步到本地磁盘上,做到了数据的持久化。
- 磁盘上的文件是文件
- 但是在程序设计中,我们一般说的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件的功能角度来分类的)。
1.2.2 数据文件
- 包括源程序文件(后缀为.C),目标文件(Windows环境下后缀为.obj),可执行程序(Windows环境下后缀为.exe)。
1.3 文件名
- 文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件或者输入内容的文件。
- 一个文件要有一个唯一的的文件标识,以便用户识别和引用。
- 文件名包含三部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例: c:\code\test.txt
二、文件的打开和关闭
2.1 文件指针缓冲文件系统中,关键的概念是 “文件类型指针” ,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件的状态及文件当前的位置)。 这些信息是保存在一个结构体变量中的。 该结构类型是有系统声明的,取名FILE。
例如,在VS2013编译环境下提供的stdio.h头文件中有以下的文件声明:
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关系细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
例:
- 定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。
可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。
- 通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。
也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
例:
2.2 文件的打开和关闭
- 文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件
- 在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
- ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件
//打开文件
FILE* fopen (const char* filename, const char* mode)
//关闭文件
int fclose(FILE* stream);
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