unreal-教程-第一章:初见Unreal

unreal-教程-第一章:初见Unreal,第1张

第一章:初见Unreal
    • 创建第三人称项目
    • 运行游戏
    • 定义一个Cube
      • GameObject
      • 定义一个GameObject
        • 创建资源文件夹
        • 创建蓝图文件夹与蓝图Move
        • 修改Move对象的Mesh为Cube

创建第三人称项目



运行游戏

定义一个Cube GameObject

我们称所有在场景中实例化出来的对象为GameObject
比如下图中箭头指示的

我们可以直接从左侧菜单栏拖拽GameObject到场景中

定义一个GameObject

UE中定义GameObject的方式有两种:基于c++和基于蓝图(blue print)的

我们可以在资源文件中创建蓝图

创建资源文件夹

在1处右键,d出菜单,创建自己的资源文件夹


创建蓝图文件夹与蓝图Move





修改Move对象的Mesh为Cube
我们所看到一切对象的渲染都是基于Opengl,D3D等图形接口提供的渲染接口,通过
调度GPU指令绘制出来的。


所以,在UE中能直观看到的对象一般是指它的Mesh和材 质。





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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/607416.html

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