- 创建第三人称项目
- 运行游戏
- 定义一个Cube
- GameObject
- 定义一个GameObject
- 创建资源文件夹
- 创建蓝图文件夹与蓝图Move
- 修改Move对象的Mesh为Cube
我们称所有在场景中实例化出来的对象为GameObject
比如下图中箭头指示的
我们可以直接从左侧菜单栏拖拽GameObject到场景中
UE中定义GameObject的方式有两种:基于c++和基于蓝图(blue print)的
我们可以在资源文件中创建蓝图
创建资源文件夹在1处右键,d出菜单,创建自己的资源文件夹
我们所看到一切对象的渲染都是基于Opengl,D3D等图形接口提供的渲染接口,通过
调度GPU指令绘制出来的。
所以,在UE中能直观看到的对象一般是指它的Mesh和材
质。
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