c++基础语法补课记录

c++基础语法补课记录,第1张

文章目录
    • 变量,运算符,条件选择,循环,数组,函数篇
    • 指针
    • 结构体
    • 程序的内存模型
    • 类,对象
    • 文件的 *** 作
    • 模板
    • STL学习
    • 常用遍历等算法

持续更新ing~

变量,运算符,条件选择,循环,数组,函数篇
#include 
using namespace std;
 #define  day  7
int main()
{
          //  cout<<"hello world!"<
            int a=10;
            cout<<day<<endl;
           const int month =12;
        // month=24;//报错,const修饰也是常量,不可修改

        //1.5 关键字,不可以关键字为变量命名

        /*1.6标识符
        标识符不能是关键字
        标识符只能以数字,下划线,字母组成
        标识符第一个字母只能是字母或吓坏谢娜
        标识符区分大小写字母
        (起名最好是见名知意)
        */

       

    //数据类型
    /*注意赋值不能超过各个类型最大范围,例如int:-32768~32767
        sizeof 求出数据类型占用内存大小
        sizeof (数据结构/变量)
        short
        char str1[]="hello world!";
        string str2="hello world!";

        布尔类型
        bool flag=true/false(1/0)
        占用1个字节

        数据的输入

        cin>>变量

        ///
        运算符

        算术运算符
        两个小数可以相除,结果也可以是小数
        两个整数相除,结果仍然是整数
        % 取模/取余,除数也不能为0
        两个小数不能做取模运算

        递增递减运算符
        前置,后置
        前置递增,先让变量+1,然后进行表达式运算
        后置递增,先进行表达式运算,后+1
        a=2;b=++a;a=3,b=3
        a=2;b=a++; a=3,b=2
        a=2;b=--a;a=1,b=1
        a=2;b=a--; a=1,b=2

        赋值运算符
        =,+=,-=,*=,/=,%=

        比较运算符

        ==.!=,>,<>=,<=,返回值是0或1,真为1,假为0

        逻辑运算符

        !.&&,||
        cout<<(a&&b)<

        系统生成随机数
        int num=rand()%100+1//生成0+1~99+1随机数

        do while  先执行一次循环语句,再判断循环条件

        num=0;
        do
        {
            cout<{1,2,3},
        {4,5,6}};
        int arr2[2][3]={1,2,3,4,5,6,};
        int arr3 [][3]={1,2,3,4,5,6};

        二位数组名
        查看二位数组所占用空间
        查看二维数组首地址
        sizeof(arr)  //二维数组占用内存空间
        sizeof(arr[0])  //二位数组第一行占用内存空间
        sizeof(arr[0][0])
        二位数组首地址 (int)arr
        二维数组第一行首地址(int)arr[0]
        二维数组第二行首地址(int)arr[1]

        ///
        函数

        int add(int num1,int num2)
        {
            int sum =num1+num2;
            return sum;
        }

        值传递,函数调用时,实参将数据传给形参
        形参发生改变,不会影响实参数

        函数常见样式
        1.无参无返
        void test01()
        {
            cout <<"this is test01"<
        using namespace std;
        #include "swap.h
 
    */
            system("pause");//按任意键继续
            return 0;

}

指针
        //指针
        //可以通过指针来保存一个地址
        int *p;
        p=&a;
       // 通过使用指针,解引用*,制找到指针指向的那个内存,可进行修改
        *p=1000;
        a=1000;*p=1000;

        //指针所占用的内存空间,32位 *** 作系统占用4位字节,64位 *** 作系统占用8位字节,无论是什么数据类型,例如int,double,char
        //空指针:指针向量指向内存中编号为0的空间,用途:初始化指针,空指针指向的内存是不可访问的
        int *p=NULL;
        *p=100; //可以修改指向,不能直接访问,0~255是系统占用,不允许用户访问
        //野指针,指向非法的内存空间
        int *p=(int*)0x1100;
        cout<<*p<<endl; //报错,访问权限冲突,程序中避免出现野指针
        //空指针和野指针都不是自己申请的空间,因此不要访问

        //const 修饰指针
        /*
        1.const 修饰指针 -----常量指针,特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不能修改   const int *p=&a    *p=20错误,p=&b,正确
        2.const 修饰常量-------指针常量,特点:指针的指向不可以修改,但指针指向的值可以修改 int *const p,*p=&a    *p=20正确,p=&b,错误
        3.const 既修饰常量又修饰指针,特点: 指针的指向,指针指向的值都不可以修改,const int * const p=&a,*p=&a    *p=20错误,p=&b,错误
        */
       //指针和数组,利用指针来访问数组中元素
       int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
       int *p=arr;
       *p=1;
       p++;//p四个字节
       *p=2;
       //指针和函数
       //地址传递,形参修改实参
结构体
        //属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
        //语法 strcut 类型名称 {成员列表}
        /*定义
        struct 结构体名 变量名
        struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值,...}
        定义结构体时顺便创建变量
        */
        struct  Student
        {
            /* data */
            string name;
            int age;
            int score;
        };
        struct Student s1; //struct 关键字可以省略
        s1.name="张三";
        s1.age=18;
        s1.score=100;
        struct Student s2={"李四",19,80}; //struct 关键字可以省略
                struct  Student
        {
            /* data */
            string name;
            int age;
            int score;
        }s3;
        s1.name="王五";
        s1.age=20;
        s1.score=37;
        //结构体数组

        struct Student stuArray[3]={
                {"张三",18,100};
                {"李四",28,99};
                {"王五",39,98};
        };
        //结构体指针
        struct Student stu={"张三",18,100};
        Student *p=&stu;//类型要匹配
        cout<<"姓名:"<<p->name<<"年龄"<<p->age<<"分数"<<p->score<<endl; //指针通过 ->可以访问成员

        //结构体嵌套结构体
        struct teacher
        {
            /* data */
            int id;
            string name;
            int age;
            struct Student stu;
        };
        teacher t;
        t.id=100000;
        t.name="老王";
        t.age=45;
        t.stu.name="小王";
        t.stu.age=18;
        t.stu.score=80;

        //结构体做函数参数,传递方式两种:1.值传递,地址传递
        void printfStudent(struct Student s)
        {
            cout<<"姓名:"<<s.name<<"年龄"<<s.age<<"分数"<<s.score<<endl;

        }
        //地址传递

        void printfStudent1(struct Student *p)
        {
            cout<<"姓名:"<<p->name<<"年龄"<<p->age<<"分数"<<p->score<<endl;

        }
        //结构体中const 防止修改,误 *** 作
                void printfStudent1(const struct Student *p)
        {
            //p->age=100;//报错,禁止修改
            cout<<"姓名:"<<p->name<<"年龄"<<p->age<<"分数"<<p->score<<endl;

        }
        string name ="teacher";//字符串xiangjia
       name +='a';


            system("pause");//按任意键继续
            return 0;

}

程序的内存模型

类,对象 文件的 *** 作 模板 STL学习 常用遍历等算法

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/662290.html

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上一篇 2022-04-18
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