java游戏开发入门

java游戏开发入门,第1张

java游戏开发入门(九) - 图像
  • 前言
  • 音频资源
  • 编码
    • 首先完成BGM
    • 紧接着完成音效部分
    • 项目目录
    • 完整代码
  • 总结
  • 完整项目

前言

  对于一个游戏来说,音效也是必不可少的一环,自然也不能少了。这章我们加入背景音乐以及一些音效。

音频资源

  首先在resource目录下创建assets/music以及assets/sounds目录。resource/assets/music目录下用来存放我们的MP3资源文件,assets/sounds目录用来存放wav资源文件。我们将bgm.mp3放入music目录下,eat.wav放入sounds目录下。

编码 首先完成BGM

  BGM需要在游戏启动后就开始播发,所以我们需要在游戏引擎初始化完成之后就开始执行。所以我们来重写onPreInit方法,该方法在引擎加载完成之后执行。

    @Override
    protected void onPreInit() {
        // 背景音乐
        loopBGM("bgm.mp3");
    }
紧接着完成音效部分

  在我们的Player对象碰撞到Gold对象时,我们需要一个奖励音效。

    /**
     * 初始化物理引擎(碰撞效果)
     */
    @Override
    protected void initPhysics() {
        getPhysicsWorld().addCollisionHandler(new CollisionHandler(EntityType.PLAYER,EntityType.GOLD){
            @Override
            protected void onCollisionBegin(Entity player, Entity gold) {
                //将gold对象从游戏中移除
                gold.removeFromWorld();
                // 设置参数+1
                inc("integral",+1);
                // 在界面内随机位置生成一个 Gold对象
                spawn("Gold", FXGLMath.random(0,getAppWidth()-50),FXGLMath.random(0,getAppHeight()-50));

				play("eat.wav");
            }
        });

        onCollisionBegin(EntityType.PLAYER, EntityType.ENEMY,(player, enemy)->{
            inc("integral",-1);
        });
    }
项目目录

完整代码
import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;
import com.almasb.fxgl.core.math.FXGLMath;
import com.almasb.fxgl.dsl.FXGL;
import com.almasb.fxgl.entity.Entity;
import com.almasb.fxgl.physics.CollisionHandler;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.util.Duration;

import java.util.Map;

import static com.almasb.fxgl.dsl.FXGL.*;
import static com.almasb.fxgl.dsl.FXGL.onCollisionBegin;

/**
 * @author lhDream
 */
public class HelloWorldApp extends GameApplication {

    /**
     * 玩家实体
     */
    private Entity player;


    @Override
    protected void onPreInit() {
        // 背景音乐
        loopBGM("bgm.mp3");
    }

    /**
     * 初始化设置
     * @param settings 配置对象
     */
    @Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
        settings.setTitle("Hello world");
        settings.setWidth(600);
        settings.setHeight(600);

        settings.setMainMenuEnabled(true);
        settings.setGameMenuEnabled(true);
    }

    /**
     * 初始化游戏内容
     */
    @Override
    protected void initGame() {
        // 注册实体工厂
        FXGL.getGameWorld().addEntityFactory(new DemoEntityFactory());

        // 在界面正中间生成玩家实体
        player = FXGL.spawn("Player",FXGL.getAppWidth()/2,FXGL.getAppHeight()/2);

        // 在界面200,200位置生成一个Gold实体
        spawn("Gold", 200,200);

        // 每秒生成一个敌方实体
        run(()->{
            // 生成坐标
            var x = FXGLMath.random(0,getAppWidth()-50);
            var y = FXGLMath.random(-50,0);

            spawn("Enemy",x,y);
        },Duration.seconds(1));
    }

    /**
     * 初始化输入
     */
    @Override
    protected void initInput() {
        onKey(KeyCode.W,"上",()->{
            player.translateY(-5);
        });
        onKey(KeyCode.S,"下",()->{
            player.translateY(+5);
        });
        onKey(KeyCode.A,"左",()->{
            player.translateX(-5);
        });
        onKey(KeyCode.D,"右",()->{
            player.translateX(+5);
        });
    }

    /**
     * 初始化物理引擎(碰撞效果)
     */
    @Override
    protected void initPhysics() {
        getPhysicsWorld().addCollisionHandler(new CollisionHandler(EntityType.PLAYER,EntityType.GOLD){
            @Override
            protected void onCollisionBegin(Entity player, Entity gold) {
                //将gold对象从游戏中移除
                gold.removeFromWorld();
                // 设置参数+1
                inc("integral",+1);
                // 在界面内随机位置生成一个 Gold对象
                spawn("Gold", FXGLMath.random(0,getAppWidth()-50),FXGLMath.random(0,getAppHeight()-50));

                play("eat.wav");
            }
        });

        onCollisionBegin(EntityType.PLAYER, EntityType.ENEMY,(player, enemy)->{
            inc("integral",-1);
        });
    }

    /**
     * 初始化参数
     * @param vars
     */
    @Override
    protected void initGameVars(Map<String, Object> vars) {
        vars.put("integral",0);
    }

    /**
     * 初始化UI
     */
    @Override
    protected void initUI() {
        // 初始化 Text 字体大小18 颜色 粉色
        var scoreText = getUIFactoryService().newText("", Color.PINK, 18);
        scoreText.textProperty().bind(getip("integral").asString("分数: %d"));
        addUINode(scoreText, 10, 30);
    }


    /**
     * main 程序的开始
     * @param args 参数
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

总结

  至此,入门应该没有什么问题了。觉得有用的话点个赞或者关注一下呗。

完整项目

https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/719483.html

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