Golang语言2007年诞生于Google,Google发明这门语言的目的是什么呢?
从语言层面直面问题传统的语言c++, java, python等,都和其使用的计算环境无关.
随着多核处理器、网络化系统、大规模计算集群的发展以及Web编程模型的发展,这些传统语言虽然也能应付,但都没有直面面对这些问题.
此外,程序规模也发生了变化:今天的服务器程序由数千万行代码组成,由成百上千的程序员编写,每天都在更新.
更糟糕的是,构建时间,即使是在大型编译集群上,也已经延长到了几分钟甚至几小时.
为了解决上述问题,Go语言诞生了.Go提升了在新计算环境下的生产力,比如:Go提供了内置的并发和垃圾回收.
Go的设计还考虑了软件包的依赖管理,软件架构的可扩展性以及组件间边界的健壮性.
Go语言是为了解决实际遇到的问题而诞生的,因此虽然从语言层面可能并没有多少突破和创新,但是在工程上还是很有活力.
思考基于Go的诞生背景,我们可能会提出疑问:在原有语言基础上能否也提供类似Go的解决方案,至少在C中能否做到?
带着上述思考,COROUTINE项目诞生了,希望通过此项目,一方面可以提高C在现代计算环境中的生产力,另一方面也可以对Go的实现以及Go对现代
环境编程的思考有所理解.
项目地址
目前还在treasure_house中,由于目前只有我一个人在开发,后面会拆单独仓.
目前项目刚刚起步,初步实现了用户态协程的创建和调度功能,下一步需要实现运行库及相关asyncio api.
一个人的能力和时间毕竟有限,希望有兴趣的小伙伴一起来参与.
corouting有3种状态, RUNNALBE, RUNNING, WAITING.
WAITING: corouting暂停并等待一些条件以继续运行.比如:系统调用,同步 *** 作(原子或锁 *** 作),这种延迟是性能差的根源.RUNNABLE: corouting具备运行条件正在等待分配processor以执行指令RUNNING: corouting已经分配到processor,并正在上面执行指令 上下文切换 原理corouting在用户态进行上下文切换,上下文主要包括:堆栈,寄存器(IP, SP等).
上下文切换主要通过
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