参考博客:
Unity与android互调用
Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题)
Unity3d接入安卓aar详细过程
Unity端使用aar包的多种方式
首先在交互的时候我们首选需要搞清楚android和unity的基本数据的映射关系:
Java 类型 | C# 类型 |
---|---|
基本类型,比如 int, boolean | 对应的值类型 int, bool |
String | string |
数组类型 | 数组类型 (不能是多维数组) |
其他继承自 Object 的类型 | AndroidJavaObject |
所以在提供的接口的时候,一定要遵循上面的规则,否则会调用失败。
下面以不继承UnityPlayerActivity
的方式实现aar
新建包名为:**com.stdemo.stsdk**
添加对外的类:Androidapi
package com.stdemo.stsdk;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class Androidapi {
private static String TAG = "Androidapi";
private Activity _activity;
private static Androidapi _instance;
public static Androidapi instance(){
if (_instance == null){
//UnityPlayer.currentActivity表示当前正在显示的Unity Activity
//作为context使用,例如toast函数。
_instance = new Androidapi(UnityPlayer.currentActivity);
}
return _instance;
}
public Androidapi(Activity activity){
_activity = activity;
}
public void toast(String msg){
Log.i(TAG,"toast:" + msg);
Toast.makeText(_activity,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void st_debug(String msg){
Log.i(TAG,msg);
}
}
由于这里引入了UnityPlayer.currentActivity
,所以我们需要引入unity的jar。
安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar
安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java
将该文件copy到工程目录下的lib目录,并且重命名为:unity.jar
//build.gradle引入jar
compileOnly files('libs\unity.jar')
此时重新生成项目,将项目生成的aar
和AndroidManifest.xml(根据实际可选)
拷贝到unity工程的:Assets/Plugins/Android
目录下:
注意:如果拷贝了AndroidManifest.xml
一定要修改Application的启动项为UnityPlayerActivity
或者其子类,否则因缺少启动项,app启动失败
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
为什么说AndroidManifest.xml是可选的?因为如果不涉及权限,Activity以及用户自定义的meta数据的话,那么AndroidManifest.xml对于lib来说是空的,可以忽略,此时就可以不拷贝AndroidManifest.xml。
此时就可以在C#脚本里面调用对应的接口了。
//获取com.stdemo.stsdk.Androidapi 类
AndroidJavaClass sensorsDataAPIClass = new AndroidJavaClass("com.stdemo.stsdk.Androidapi");
//调用类的静态函数
AndroidJavaObject apiInstance = sensorsDataAPIClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
//调用类的成员函数
apiInstance.Call("st_debug", log);
C#脚本接口说明
获取java某个类或者类的实例
//eg:完整的类名com.stdemo.stsdk.Androidapi
AndroidJavaClass xxxClass = new AndroidJavaClass("完整的类名");
//获取某个类的实例对象
AndroidJavaObject xxxObj= new AndroidJavaObject("完整的类名");
调用某个类的静态函数
xxxClass.CallStatic<返回值类型>("函数名",agr0,arg1,....argN)
调用某个类的成员函数
//在获取了某个类的实例的情况下
xxClassInstance.Call<返回值类型>("函数名",agr0,arg1,....argN)
可能遇见的坑:
1.生成的apk无法运行?
方案一:AndroidManifest.xml文件配置不对,检查是否存启动项
方案二:如果使用Unity Build and Run安装的,那么请导出工程,使用Android studio 编译运行工程。
2.unity3d android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity
解决方案:将lib的包名com.unity3d.player修改为:com.unity3d.players,右键->Refactor->Rename
参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_30898109/article/details/95009467
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